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為什麼funP很多老鳥都不見了!?(上)

為什麼funP很多老鳥都不見了呢?這個問題很大,我只能試著簡單做出回答。

老鳥這兩個字其實並不是很精準,因為funp上面不只「菜鳥」跟「老鳥」兩種使用者。事實上funp從去年三月上線之後,已經歷經過許多次的使用族群變遷,不同時間點的使用者根本就是不同一群人。以時間來分的話,我想funP至少可以分成三個階段。

科技的funP

圖片 2

第一階段應該是屬於科技族群的,代表人物可以算是mmdaysXDite吧。當時幾乎可以說只要他們有寫文章,就會登上funP首頁。我記得大概在去年12月的時候,mmdays還是第一個累積到超過200名粉絲的部落格,而XDite更是曾經達成日進千點(一天得到超過1000點的紅利點數)的壯舉,因為有三篇文章同時登上funP首頁(真猛阿…)。

如果再仔細看一點,這三篇文章分別跟RoR、中肯意見網、Happyweb有關。顯見在funP上的使用者主要都是對科技、網路、Web2.0相當有興趣的族群。不過在Web2.0議題退燒沈寂下去之後,新的議題又取代Web2.0成為主流了。
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經濟不景氣,用Twitter幫自己加薪!

全網路界大概都在努力挖掘Twitter那如同地下金礦的商業價值吧,不管是Twitter自己想賺,還是別人想從Twitter身上賺~

前幾天又看到一家想透過Twitter賣廣告的網站-magpie。網站logo長這樣,一看就覺得有點邪惡的小鳥。

magpie

這家廣告代理商的概念實在是很簡單,就是你把帳號密碼給他,他就用你的帳號發「廣告推」,可以選擇每五推就一則廣告或是每一推就一則廣告,隨你。所以當你的follower看到你發出來的廣告,然後手滑點下去,你就賺到了!That’s it!

整個網站的流程也很簡單,很有趣。請接著看~
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從仙狐奇緣2看國產單機遊戲

話說,三個禮拜前,我閒來無事,想說來試用比較看看台灣部落圈最多人用的兩家部落格廣告平台。 逛著逛著,就在BlogAd「大力寫手」的活動中瞄到仙狐奇緣2:情劍錄的試玩活動。看到很多知名部落客都有幫廠商代言,害我好生羨慕,想說既然這個活動跟我調性這麼合,又已經好一陣子沒有玩單機遊戲,不妨報名看看。

結果當然是獲選了阿,不然寫這篇文章幹嘛!經過簡單的確認之後,過沒多久我就收到了這款市價550的單機遊戲,仙狐奇緣2。

仙狐奇緣1我是沒玩過啦,因為那一陣子(七年前)這種武俠風格的RPG似乎還滿盛行的,雖然有點印象,但是沒玩到。稍微翻一下遊戲手冊,了解前代的故事背景、還有人鬼戀的劇情特色之類的,就直接開始試玩了。(這年頭應該很少人玩遊戲會認真看完說明書的吧!)

從遊戲註冊開始,需要加入宇峻的會員、玩遊戲時要透過網路登入,老實說還滿麻煩的。而且才短短幾天我就已經發生忘記密碼的囧狀,真是懷念2000年以前那只要安裝玩遊戲就可以開始玩的日子阿…。然而盜版猖獗,我知道遊戲廠商這麼做也是出於無奈,只希望不要哪一天發生正版玩家反而不能玩,只好再求助於盜版的狀況。事實上這已經是有發生過的案例,對消費者和遊戲廠商來說都是最糟的結果阿…。

再來談談遊戲畫面好了,主角造型還頗為美型的,第一眼看到男主角我竟然直接聯想到裴勇俊…。武器裝備等造型也不錯,感覺得出來有用心設計。但是角色移動的流暢程度就滿有待加強的…。移動時感覺有點像機器人在小跑步,有點怪異。國產遊戲在這方面似乎都不是很優,我也有玩過別款遊戲有走一走就卡住需要重讀進度的BUG。可能因為這不是RPG遊戲的精華而被忽略了吧…。不過若這方面做得好的話,整個遊戲體驗應該是會大大加分的!

戰鬥畫面,我覺得頗為流暢,而且可以將各種常用招式設為快捷鍵,一場小戰鬥可以按按快捷鍵就結束,還不錯(大家都知道花很多時間打那種不痛不癢的小兵是最痛苦的事情阿!)。

以上,其實都不是RPG遊戲的重點,不然古老的仙劍奇俠傳不會到現在還一堆人不斷拿出來回味。真正的重點還是在故事內容。雖然只有短短幾天,我只玩過第一大段劇情而已,但已經能感覺到製作小組有很努力的在鋪梗,有些看似不重要的NPC竟然也有一段精采的過去,相信很多伏筆之後都會一一揭露的。(不過如果我玩到最後發現很多梗都是鋪假的話,那我不介意再寫一篇心得文阿…。)

寫到這裡,就讓我寫一些遊玩過程中的小注意地方吧。因為一開始玩就耍笨…明明一開始在衙門就有NPC提供「簡易攻略」,我卻直接跑去外面狂練功,心裡還暗罵著「幹這遊戲怎麼設計這麼困難。」完全沒有懷疑是自己白目…。為了防止未來有玩家跟我一樣耍笨,在此提點一些初期你可能會忽略的資訊:

1.進了第一個城鎮之後,請一定要找到衙門。往左邊走進到下一個畫面就是。主線劇情就照這個走即可完成。之後每一段似乎也都有人會提供簡易攻略,可以省下不少摸索的時間(跟我一樣亂練等級…)
2.打怪物不會掉錢,但是會掉很多道具。把這些道具拿回村裡賣錢,才能夠把裝備升級阿!!
3.「體力」值(不是生命值)很重要,太低的話攻防都會下降。至於要回復體力值,跑去睡覺是沒用的,去找在其他遊戲裡面沒啥用的水果攤和豬肉攤吧!
4.白天晚上能夠進的民宅是不同的,有時候白天進不去,晚上就進得去了。到處逛逛或到客棧睡覺,都有可能觸發新事件的(甚至讓你學到新招式)。

5.村裡會遇到兩個人叫你去打山鬼。山鬼藏在山途道左下角一塊空地,請把等級練高血補滿,別被掛掉了。回去找人可以學到新招式!

宇峻奧汀其實是我滿喜歡的一家公司。以前出過的三國群英傳、超時空英雄傳說、新絕代雙驕、幻世錄、古文明霸王傳…等等,都是我所玩過不可多得的好遊戲。只是最近幾年,一堆廠商都一窩蜂的跑去引進國外網路遊戲,或是把過去的經典單機作品網路化。也許好玩歸好玩,但是網路遊戲上面通常看不到原作的精神跟美感。(看到一堆國中生用注音文對話、動不動就公婆相稱、要不然就是髒話對幹…美感個鬼。)所以看到宇峻奧汀還願意幫七年前的舊作出續集,也算救甘興的了…。

希望台灣的單機遊戲可以再多加油,其實我一向是喜歡單機遊戲勝於網路遊戲。只是多次失望之後(最失望的一次是仙劍奇俠傳2),熱情都快消磨光了。希望過一陣子玩完仙狐2之後,可以帶給我一個值得記住的故事。
<—有興趣的可以推一下。

十萬。

花了一年多的時間,這個部落格終於也默默地達到十萬人了阿…。雖然十萬不是個多了不起的數字(而且Pixnet計算的人數總是比Google多出不少…),但終究,是一個值得紀念的里程碑。

剛剛回顧了一下,人氣達到一萬的時候,是去年的11月。而第一篇文章,則是在去年2月。也就是說,我花了九個月的時間,來累積8000人次(因為一開始只用相簿的時候,部落格就有莫名的2000了,囧)。後來的這七個月,則累積了90000人次。表示部落格的經營,確實是需要相當強大的耐心,或者是,你得先忘了人氣這件事…。

怎麼說咧,我也看過不少人說:「好,我要來經營部落格了!」然後認真花了一個多禮拜建製好一個漂亮的部落格。寫了兩三篇文章之後,發覺「幹,為甚麼人氣這麼低。」就不寫了。如果一開始寫部落格就整天想著人氣人氣人氣,那遲早會因為強烈的挫折感而黯然收場。

反倒是帶著不求回報的心情來寫,胡言亂語也好、心情故事也好、網路趣事還是罵罵政治人物都好,總之你寫下的東西必須對你自己有意義。人少,沒關係,寫完了按一下「送出」,爽,就好。

漸漸的你會發現,來的人好像多起來了?一開始可能是你的三五好友,到每天十人的時候,表示開始有陌生人來了(相信我,你的好友不會愛你到天天來看)。這些人可能從搜尋引擎或什麼怪管道來的,總之來了、看了、走了,曾不吝情去留,但至少你在他腦海中留下了潛意識。好運的話,有些人在因緣際會下再度光臨,可能你和他有某個相同的興趣、住在附近、念同一間學校…等等。也可能,是Google發揮了他的神奇力量:寫得再爛都能幫你找到讀者,只要你有寫。

有個神奇數字叫100。我以前不知道在哪看到這個數字,大概是說如果每天有100個人來看你的部落格,那表示已經不一樣了。100聽起來有點少,人家知名部落客不都一天幾十萬上下的嘛?呃,如果要像彎彎、女王那樣出書又拍廣告,大概要幾十萬上下,但是部落格這種東西絕對是符合「長尾理論」的。講好聽一點是:「幾乎所有部落格,每天的流量都不會降到0」,講白一點就是:「其實90%的流量都集中在前10%的部落格啦!

所以每日千人的部落格應該已經不多了,達到每日百人,至少已經算是「在某個小族群裡有點影響力了。」於是你可能會開始認識一些部落圈的朋友、有廠商來請你試用商品、在funP上會有人推你的文、在部落格放個廣告似乎也有點起色…這大概就是所謂的「不一樣」吧。

常常在網路上看到很多「經營部落格十大密技」、「部落格人氣爆衝密法」,這些小技巧當然是有用(甚至對所有網站都適用),不過我覺得前提是「發自內心在寫」,而且「寫得很快樂」。沒有做到這一點,什麼必殺技都馬失效!

人氣就像左手,只是輔助而已。我相信就算對彎彎來說也是一樣吧,寫部落格的快樂才是重點哪!

終於可以按下「送出」了,好爽(原本只想寫個三句話而已…囧)。

funP徵文活動-開獎啦!

歷時一個多月的徵文活動終於結束…為了搞這個開奨還真是花了我不少時間(包含一次沒存檔關機)…在開獎前讓我重新說明一下,由於這個活動的參加跟開獎方式實在是有夠複雜,為了達到最大效益,規則一直在改阿改的,發覺實在沒辦法有一套完美無缺的規則。總之希望大家開心就好!

之前在funP上收了一百多篇funP相關的文章,放在funP論文資料庫裡面,來源分成「我自己爬到的」和「為這個活動而寫的」。那麼基於之前我說「舊文不計入排名」也希望把大獎頒給特別有心的朋友。所以,Dennis2008寫的超簡單,把「部落格」加入推推王黑名單方式(圖解3步驟)、Xdite寫的我看黑米與推推王的興衰消長、酥餅寫的funP首頁的改變和Goston寫的[雜談] funP 的自推自收愈來愈誇張這四篇推文數超高又對funP具有重大意義的文章,就先排除在首獎外面啦!(有興趣的人還是可以回味再推一下~)對了,funP開發者日誌的文章,當然也先排除囉!(大河馬他們應該不會自己想要點數吧…)

經過重重篩選之下,現在開出首獎跟二獎。

首獎7000點
的得主是,109推,Chamil的[雜記]距離FUNP的ipod nano還有一萬點。呃,好吧,所以我說,辦活動真的不能辦太久,人家都已經換到iPod了還拿7000點幹嗎?我想這篇文章驚人的原因大概是,Chamil在相當短的時間內就得到3萬9千多點,感覺根本就是照著funP攻略本在破關一樣。Chamil後續還寫了兩篇到底應該要怎樣在funp推到好文章(一)到底應該要怎樣在funp推到好文章(二)如何平均分配你的推文數相當實用,未來對iPod懷有夢想的人可以努力實踐一下,雖然iPod剩不多了…。(好期待iPod之後的大獎是什麼?iPhone嗎~)

二獎2000點的得主是,96推,billypan101(就是BillyPan啦!)的10大funP推推王的另類用法 – 10 Alternative ways to funP。雖然BillyPan大現在成功轉型成政治部落客,可是寫起funP文仍然是相當犀利阿!10種funP的另類用法,可以讓我們看到funP確實是擁有無限可能,只是看你想不想得到怎麼用而已~

好啦!最大的9000點送出去了,還剩下14000點,該如何處置呢?根據統計,推文數50以上的文章有33篇,49以下的有86篇。為了人人有獎兼推文數考量,就50以上的200點,49以下60點吧!這幾天陸續會轉出,如果收到我的點數請不要太驚惶,那是你應得的!也請順便幫我集氣一下,祝我今年可以順利完成論文吧~XD

好,如果你的數字概念真的很強的話,可能會發現,還有2000多點呢?該不會是要自己吞掉吧!為了避免有朝一日被人踢爆,我先聲明剩下這些點數是要用來額外感謝一些私下明助暗助的朋友們~感謝你們!

附錄:完整開獎名單