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	<title>宅，與不宅之間 &#187; 群眾外包</title>
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	<description>作者：黃文彥。網路產業、商業思維、創新設計，這裡有點宅又不會太宅。</description>
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		<title>Nokia Build-你的手機，你的設計！</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 16:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>黃文彥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[跟這個部落格比較熟的人，大概會知道我對於群眾外包（Crowdsoucing）這檔事情還滿感興趣的。一個企業為什麼可以把應該自己做的事情交給顧客來作，而且顧客做得很爽，還能幫你省錢、賺錢，哪有這麼好的事？最常見的群眾外包大概就是所謂的「口碑行銷」吧，看這幾年來的部落格廣告、產品試用文等活動，感覺行銷這塊的運用也差不多發展出SOP，沒什麼新花樣了；但是在其他領域，才正要開始而已。 前言講太長，直接看看Nokia的玩法好了！最近Nokia推出一個新網站，稱為Nokia-Build。簡單的說，就是讓你自己設計屬於自己的Nokia 7310 Supernova。這和過去買個機殼來換、加個手機吊飾這種排列組合式的「客製化」不同，這是你自己「創造」的。 那麼，這個全Flash的網站要怎麼玩呢？假設，你和我一樣是個沒什麼設計能力的人，只想看看其他網友的作品的話，右手邊就先幫你列出了6隻本日最夯的手機。還看不夠的話，請點下左手邊的Gallery，就會看到一個令人驚艷的視覺化瀏覽方式。 看，你想看紅色系的設計，就用滑鼠在紅色區點一下，就彈出幾隻顏色相近的手機給你看。由左到右依序為紅、黃、綠、藍。為什麼這個重要呢？因為Nokia已經想到會收到為數眾多的設計，如果用傳統的「表格」方式來瀏覽的話，想要找到自己喜歡的設計是很困難的（除非Nokia自己開發一個強力搜尋引擎，別鬧了！）。 那麼，為什麼讓使用者找到喜歡的設計很重要呢？因為下一步，我們就要透露出我們的喜好，而Nokia則從中找出「最受市場歡迎的設計」。 假設這就是你心目中最理想的7310，接著你能做什麼呢？看到那熟悉的「五星等」了嗎，不用我說你也知道怎麼用吧。底下有個buy this design，價格為138英鎊（看，免費的設計，拿來賣138英鎊！）。再接下來，有個Paper Prototype功能，很有趣，讓你用印表機把圖案印出來，就可以用剪刀膠水黏成一隻紙糊的7310啦！ 此外，Nokia Build也很有「開放原始碼」的感覺，按下底下的「Use this desing for a new cover art」，就可以基於這個設計，自己修改圖案。 這就是Nokia Build的設計介面啦，如果你點擊首頁的design lab也會來到這裡。雖然介面看起來很陽春，但工具其實不少，也有提供許多背景、貼紙、筆刷等等。多看一些作品就可以知道，這個簡單的工具，絕不簡單！ 但是就我看來，這個網站倒也不是沒有缺點。第一點是他較難散播，只能用「email給朋友」的方式。而且全部用Flash製作的結果，就是每個設計沒有獨立網址，沒辦法推到digg、加入delicious、貼到自己的部落格&#8230;如果你是個超屌的設計師，你會甘於只用email來通知你的好友嗎！？這一點沒做好，讓Nokia Build的潛力難以完全發揮。 第二點就是智慧財產權的問題了。剛剛翻了一下，應該也是很霸道的「所有內容皆歸Nokia所有」。對於辛苦設計出手機的設計者來說，沒有得到名聲（看不出來是誰設計的，連提供個連結回自己部落格都沒有！），也沒有得到金錢（只有Nokia賺進大把鈔票），我想下次再來這招，這些有天份的設計師就不玩了。 也許Nokia Build對Nokia來說，只是其中一隻手機的行銷活動，並沒有要長久經營下去的意思，所以採用這樣的規則。老實說我覺得還滿可惜的，因為受到Google、Apple的夾殺之下，群眾外包也許是Nokia殺出重圍的一計妙招。 Apple有可能開放使用者自己設計iphone的外觀嗎？只要賈伯斯還在就不可能。Google呢？也不可能，手機硬體是其他廠商在做的。當Google、Apple專注在開放應用程式平台的時候，Nokia反而從「機殼設計」來開放，說不定真能扳回一城。畢竟，絕大多數的低階使用者，並不需要什麼隨時收email、看地圖、查股市&#8230;等超強功能，他們只要一個超酷的機殼而已！ 相關文章：超可愛兼搞笑的Plurk動畫 每天只賣一件商品的瘋狂購物網站-瘋狂賣客 FBI用部落格Widget抓十大通緝犯！？


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<li><a href='http://hwy.tw/2008/12/07/one-item-per-day-crazymike/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 每天只賣一件商品的瘋狂購物網站-瘋狂賣客'>每天只賣一件商品的瘋狂購物網站-瘋狂賣客</a></li>
<li><a href='http://hwy.tw/2008/12/03/fbi-10-most-wanted-widget/' rel='bookmark' title='Permanent Link: FBI用部落格Widget抓十大通緝犯！？'>FBI用部落格Widget抓十大通緝犯！？</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>跟這個部落格比較熟的人，大概會知道我對於<a href="http://hwy.tw/2008/08/01/lets-talk-about-crowdsourcing/" target="_blank">群眾外包</a>（Crowdsoucing）這檔事情還滿感興趣的。一個企業為什麼可以把應該自己做的事情交給顧客來作，而且顧客做得很爽，還能幫你省錢、賺錢，哪有這麼好的事？最常見的群眾外包大概就是所謂的「口碑行銷」吧，看這幾年來的部落格廣告、產品試用文等活動，感覺行銷這塊的運用也差不多發展出SOP，沒什麼新花樣了；但是在其他領域，才正要開始而已。</p>
<p>前言講太長，直接看看Nokia的玩法好了！最近Nokia推出一個新網站，稱為<a href="http://83.150.66.193/Campaigns/UK/build.html" target="_blank">Nokia-Build</a>。簡單的說，就是讓你自己設計屬於自己的Nokia 7310 Supernova。這和過去買個機殼來換、加個手機吊飾這種排列組合式的「客製化」不同，這是你自己「創造」的。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3210/3073867831_a847140415.jpg" border="0" alt="nokia build" width="500" height="274" /></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-813"></span></p>
<p style="text-align: left;">那麼，這個全Flash的網站要怎麼玩呢？假設，你和我一樣是個沒什麼設計能力的人，只想看看其他網友的作品的話，右手邊就先幫你列出了6隻本日最夯的手機。還看不夠的話，請點下左手邊的Gallery，就會看到一個令人驚艷的視覺化瀏覽方式。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3148/3073952407_cc56d02eba.jpg" border="0" alt="nokia build" width="500" height="345" /></p>
<p style="text-align: left;">看，你想看紅色系的設計，就用滑鼠在紅色區點一下，就彈出幾隻顏色相近的手機給你看。由左到右依序為紅、黃、綠、藍。為什麼這個重要呢？因為Nokia已經想到會收到為數眾多的設計，如果用傳統的「表格」方式來瀏覽的話，想要找到自己喜歡的設計是很困難的（除非Nokia自己開發一個強力搜尋引擎，別鬧了！）。</p>
<p style="text-align: left;">那麼，為什麼讓使用者找到喜歡的設計很重要呢？因為下一步，我們就要透露出我們的喜好，而Nokia則從中找出「最受市場歡迎的設計」。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3023/3073972879_0871118e5a.jpg" border="0" alt="nokia build" width="500" height="349" /></p>
<p style="text-align: left;">假設這就是你心目中最理想的7310，接著你能做什麼呢？看到那熟悉的「五星等」了嗎，不用我說你也知道怎麼用吧。底下有個buy this design，價格為138英鎊（看，免費的設計，拿來賣138英鎊！）。再接下來，有個Paper Prototype功能，很有趣，讓你用印表機把圖案印出來，就可以用剪刀膠水黏成一隻紙糊的7310啦！</p>
<p style="text-align: left;">此外，Nokia Build也很有「開放原始碼」的感覺，按下底下的「Use this desing for a new cover art」，就可以基於這個設計，自己修改圖案。</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3187/3073998831_322bfb009a.jpg" border="0" alt="nokia build" width="500" height="221" /></p>
<p style="text-align: left;">這就是Nokia Build的設計介面啦，如果你點擊首頁的design lab也會來到這裡。雖然介面看起來很陽春，但工具其實不少，也有提供許多背景、貼紙、筆刷等等。多看一些作品就可以知道，這個簡單的工具，絕不簡單！</p>
<p style="text-align: left;">但是就我看來，這個網站倒也不是沒有缺點。第一點是他較難散播，只能用「email給朋友」的方式。而且全部用Flash製作的結果，就是每個設計沒有獨立網址，沒辦法推到digg、加入delicious、貼到自己的部落格&#8230;如果你是個超屌的設計師，你會甘於只用email來通知你的好友嗎！？這一點沒做好，讓Nokia Build的潛力難以完全發揮。</p>
<p style="text-align: left;">第二點就是智慧財產權的問題了。剛剛翻了一下，應該也是很霸道的「所有內容皆歸Nokia所有」。對於辛苦設計出手機的設計者來說，沒有得到名聲（看不出來是誰設計的，連提供個連結回自己部落格都沒有！），也沒有得到金錢（只有Nokia賺進大把鈔票），我想下次再來這招，這些有天份的設計師就不玩了。</p>
<p>也許Nokia Build對Nokia來說，只是其中一隻手機的行銷活動，並沒有要長久經營下去的意思，所以採用這樣的規則。老實說我覺得還滿可惜的，因為受到Google、Apple的夾殺之下，群眾外包也許是Nokia殺出重圍的一計妙招。</p>
<p>Apple有可能開放使用者自己設計iphone的外觀嗎？只要賈伯斯還在就不可能。Google呢？也不可能，手機硬體是其他廠商在做的。當Google、Apple專注在開放應用程式平台的時候，Nokia反而從「機殼設計」來開放，說不定真能扳回一城。畢竟，絕大多數的低階使用者，並不需要什麼隨時收email、看地圖、查股市&#8230;等超強功能，他們只要一個超酷的機殼而已！</p>


<p>相關文章：<ul><li><a href='http://hwy.tw/2008/10/04/plurk_animatio/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 超可愛兼搞笑的Plurk動畫'>超可愛兼搞笑的Plurk動畫</a></li>
<li><a href='http://hwy.tw/2008/12/07/one-item-per-day-crazymike/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 每天只賣一件商品的瘋狂購物網站-瘋狂賣客'>每天只賣一件商品的瘋狂購物網站-瘋狂賣客</a></li>
<li><a href='http://hwy.tw/2008/12/03/fbi-10-most-wanted-widget/' rel='bookmark' title='Permanent Link: FBI用部落格Widget抓十大通緝犯！？'>FBI用部落格Widget抓十大通緝犯！？</a></li>
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		<title>超可愛兼搞笑的Plurk動畫</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 16:19:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>黃文彥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[剛剛在Plurk的官方部落格上看到這個動畫，演員全都是疑似外星來的Plurk生物（還有莫名High的香蕉人&#8230;）。有在用Plurk的朋友可以看看阿～XD（點圖看動畫） 至於為甚麼會出現這一個動畫呢？原來Plurk最近有舉辦設計競賽，剛剛才選出了20名得獎人。這個設計競賽好像沒有規定項目，總之讓Plurk的支持者隨意亂搞就對了。所以可以看到作品有t-shirt、漫畫、公仔、抱枕&#8230;等等。還真是有創意阿～ 底下是漫畫和T-shirt，點此看更多。 相關文章：花75塊美金，讓正妹穿上你的T恤！？ Nokia Build-你的手機，你的設計！ 這，會是Twitter的商業模式嗎？


相關文章：<ul><li><a href='http://hwy.tw/2008/11/14/girlinyourshirt/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 花75塊美金，讓正妹穿上你的T恤！？'>花75塊美金，讓正妹穿上你的T恤！？</a></li>
<li><a href='http://hwy.tw/2008/12/02/nokia-build-yourdesign-yourcall/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nokia Build-你的手機，你的設計！'>Nokia Build-你的手機，你的設計！</a></li>
<li><a href='http://hwy.tw/2008/10/02/is_this_twitters_business_model/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 這，會是Twitter的商業模式嗎？'>這，會是Twitter的商業模式嗎？</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>剛剛在Plurk的官方部落格上看到這個動畫，演員全都是疑似外星來的Plurk生物（還有莫名High的香蕉人&#8230;）。有在用Plurk的朋友可以看看阿～XD（點圖看動畫）</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://avatars.plurk.com/teeshirt_c_722556_794764723.swf" target="blank"><img title="Plurk動畫" src="http://farm3.static.flickr.com/2340/2909302661_303e7285f0.jpg?v=0" alt="Plurk動畫" width="500" height="362" /></a><p class="wp-caption-text">Plurk動畫</p></div>
<p>至於為甚麼會出現這一個動畫呢？原來Plurk最近有舉辦<a title="Plurk Blog" href="http://blog.plurk.com/2008/10/03/announcing-the-winners-of-our-first-plurk-design-off/" target="_blank">設計競賽</a>，剛剛才選出了20名得獎人。這個設計競賽好像沒有規定項目，總之讓Plurk的支持者隨意亂搞就對了。所以可以看到作品有t-shirt、漫畫、公仔、抱枕&#8230;等等。還真是有創意阿～</p>
<p>底下是漫畫和T-shirt，<a title="plurk設計作品" href="http://blog.plurk.com/2008/10/03/announcing-the-winners-of-our-first-plurk-design-off/" target="_blank">點此</a>看更多。</p>
<p><img class="aligncenter" title="Plurk 漫畫" src="http://farm4.static.flickr.com/3160/2909326217_5c6a63431b_o.jpg" alt="" width="446" height="1200" /></p>
<p><img class="aligncenter" title="Plurk T-shirt" src="http://farm4.static.flickr.com/3121/2909326225_01bd741cfe.jpg?v=0" alt="" width="500" height="500" /></p>


<p>相關文章：<ul><li><a href='http://hwy.tw/2008/11/14/girlinyourshirt/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 花75塊美金，讓正妹穿上你的T恤！？'>花75塊美金，讓正妹穿上你的T恤！？</a></li>
<li><a href='http://hwy.tw/2008/12/02/nokia-build-yourdesign-yourcall/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Nokia Build-你的手機，你的設計！'>Nokia Build-你的手機，你的設計！</a></li>
<li><a href='http://hwy.tw/2008/10/02/is_this_twitters_business_model/' rel='bookmark' title='Permanent Link: 這，會是Twitter的商業模式嗎？'>這，會是Twitter的商業模式嗎？</a></li>
</ul></p>]]></content:encoded>
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		<title>來聊聊群眾外包（Crowdsourcing）吧！</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 08:38:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>黃文彥</dc:creator>
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		<description><![CDATA[你大概聽過外包（Outsourcing）這個字。如果你有看過「世界是平的」的話，那應該就會對外包有相當強烈的印象&#8211;「中國人和印度人要來搶我的飯碗啦！」 事實上，外包還是自製的問題由來已久。那是在70年前的1937年，有個叫寇斯（Coase）的傢伙，突然想到一個問題：「企業為什麼會存在？」鄉民們的回答可能是：「幹，就是為了壓榨我們這些可憐的勞工！」不過寇斯真正想問的是：「如果每個人所需要的東西，透過在市場上自由交易，應該會達到最適的話，那還需要企業幹嘛？」（這大概就是諾貝爾獎得主跟鄉民的差別吧XD） 大概有上過經濟學概論、或是有好好上公民、社會課的人都知道，亞當史密斯說：「市場上有一隻看不見的手，只要擺著不管就會達到最適。」寇斯這個「企業為何存在」的問題，馬上就戳中了古典經濟學忽略的地方。 想想看，當年福特要生產1000台T型車的時候，如果不組成企業，該怎麼做？首先要找到賣鐵礦、橡膠的人向他們買進原料，接著要把這些原料交給鐵匠打出組裝零件，然後在找到一群年輕人來組裝成車、之後還要再找到一批人上街發傳單打廣告。然後下一批1000台車再重複一次上面的流程&#8230;。光想就知道痛苦到不行阿&#8230;。 那麼組成企業有什麼好處呢？福特心裡想：「負責組裝的人，我有需要每次重新雇用嘛？乾脆抓進來關在工廠比較划算。」他又想：「鐵匠要每次去鐵鋪找嗎？在工廠劃一區打鐵場就可以讓鐵匠不停打造零件了！」「我需要自己挖鐵礦、種橡膠嗎？挖礦的就住我家隔壁，而且我也不懂怎麼挖礦，跟他買就好了！」於是福特就在這一連串「要自己做，還是給別人做？」的考量中，成立了福特汽車這間公司。 那，究竟是誰在作祟？寇斯的答案是：「交易成本」。我們每一筆交易都存在搜尋成本、議價成本、決策成本&#8230;。總之你只要想想，福特必須整天東奔西跑去找到便宜的鐵礦、優質的鐵匠這些煩人的事情，就是交易成本。當一件事情請公司外部的人做，比請員工來做還便宜的時候，就稱為「外包」。 2003年，那本「世界是平的」讓「外包」一詞變得很紅。因為十大推土機的力量（哪十大我已經忘了），把過去高昂的交易成本壓低了。以前，就算你知道中國、印度人的薪水很低，但是你要到那邊設廠、開分公司、員工訓練可不是件便宜的事情。可是電信、網路這些科技成熟之後，就出現「你打美國公司的客服專線，是印度人接的。」、「明明是台灣的詐騙電話，是中國人打的」這種現象。既然交易成本低，就外包嘛！（注意：重點不是中印薪水便宜，而是搜尋、通訊這些成本變便宜了！） 由於「世界是平的」這本書寫得有創意、夠噱頭，導致許多企業都忘了「交易成本」這件事，只記得書裡面說：「中國印度有批人力好便宜阿！（奸）」所以紛紛跑去中國設廠。結果你知道了，一堆廠商發現中國人做出來的品質根本不行，文化不通又不知道怎麼管，最後都縮回歐洲美國去。 好吧，終於要講到群眾外包（Crowdsourcing）了&#8230;。（OS：鋪梗也鋪太久吧！）這一詞是Wired雜誌編輯Jeff Howe在一篇The Rise of Crowdsourcing文章中所提出的。（Mr. Friday曾做了相當精采的翻譯！請大家好好欣賞！）一言以蔽之，群眾外包就像Facebook請使用者進行各國語言翻譯、Digg請群眾當新聞編輯、Threadless請群眾當服裝設計師、樂高請群眾開發新的套裝積木、朱學恆大請大家一起翻譯MIT課程&#8230;等等。 跟過去的「外包給專家」比起來，「外包給群眾」似乎交易成本更低，更有效率。在Jeff Howe原文中的第一個例子，就是有人用過去1/100的價格買到有用的照片。還有一本書「維基經濟學」提供了一大堆群眾外包的例子。「沒錯！不管是大公司或小公司，都能善用群眾智慧，快加入群眾外包的行列吧！」 但問題是，群眾外包怎麼包？過去的外包好歹有個公定價，面對群眾又該拿什麼出來等價交換？還有，當成功吸引群眾幫你免費工作的時候，競爭者豈不是抄一下你的群眾外包機制就追上了？還有最大的問題是：群眾外包，能讓你獲利嘛！？ 好吧，看來群眾外包不是單純架個網站說：「我有個問題，鄉民們請免費幫我解決吧！」這麼簡單的事情（偏偏很多人以為就是這樣！）。至於有沒有一個「保證成功」的群眾外包方式呢？ㄟ&#8230;就算有，我也不知道。但我想隱隱約約還是有個脈絡可循，至少可以避免掉一些愚蠢的做法，成功與否還得看狀況。 寫了這麼落落長，讓我來想個有力的結尾好了&#8230;。 「在你掌握群眾外包之前，先別急著裁員阿！」 唔&#8230;弱掉了&#8230;。 相關文章：[網路]長尾理論，你讀懂了嗎？ [政大科管]那麼，Google到底靠什麼賺錢？ [網路]網際網路黑暗頁-色情網站（下）


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<li><a href='http://hwy.tw/2007/12/11/%e7%b6%b2%e8%b7%af%e7%b6%b2%e9%9a%9b%e7%b6%b2%e8%b7%af%e9%bb%91%e6%9a%97%e9%a0%81-%e8%89%b2%e6%83%85%e7%b6%b2%e7%ab%99%ef%bc%88%e4%b8%8b%ef%bc%89/' rel='bookmark' title='Permanent Link: [網路]網際網路黑暗頁-色情網站（下）'>[網路]網際網路黑暗頁-色情網站（下）</a></li>
</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>你大概聽過外包（Outsourcing）這個字。如果你有看過「世界是平的」的話，那應該就會對外包有相當強烈的印象&#8211;<span style="color: #ff0000;">「中國人和印度人要來搶我的飯碗啦！」</span></p>
<div><img src="http://farm4.static.flickr.com/3077/2723373590_de8f078729.jpg?v=0" alt="" /></div>
<p>事實上，外包還是自製的問題由來已久。那是在70年前的1937年，有個叫寇斯（Coase）的傢伙，突然想到一個問題：<span style="color: #ff0000;">「企業為什麼會存在？」</span>鄉民們的回答可能是：「幹，就是為了壓榨我們這些可憐的勞工！」不過寇斯真正想問的是：「如果每個人所需要的東西，透過在市場上自由交易，應該會達到最適的話，那還需要企業幹嘛？」（這大概就是諾貝爾獎得主跟鄉民的差別吧XD）</p>
<p>大概有上過經濟學概論、或是有好好上公民、社會課的人都知道，亞當史密斯說：「市場上有一隻看不見的手，只要擺著不管就會達到最適。」寇斯這個「企業為何存在」的問題，馬上就戳中了古典經濟學忽略的地方。</p>
<p>想想看，當年福特要生產1000台T型車的時候，如果不組成企業，該怎麼做？首先要找到賣鐵礦、橡膠的人向他們買進原料，接著要把這些原料交給鐵匠打出組裝零件，然後在找到一群年輕人來組裝成車、之後還要再找到一批人上街發傳單打廣告。然後下一批1000台車再重複一次上面的流程&#8230;。光想就知道痛苦到不行阿&#8230;。</p>
<p>那麼組成企業有什麼好處呢？福特心裡想：「負責組裝的人，我有需要每次重新雇用嘛？乾脆抓進來關在工廠比較划算。」他又想：「鐵匠要每次去鐵鋪找嗎？在工廠劃一區打鐵場就可以讓鐵匠不停打造零件了！」「我需要自己挖鐵礦、種橡膠嗎？挖礦的就住我家隔壁，而且我也不懂怎麼挖礦，跟他買就好了！」於是福特就在這一連串「要自己做，還是給別人做？」的考量中，成立了福特汽車這間公司。</p>
<p><!-- more --></p>
<div><img src="http://farm4.static.flickr.com/3249/2722567921_65a4dc8fc5.jpg?v=0" alt="" /></div>
<p>那，究竟是誰在作祟？寇斯的答案是：<span style="color: #ff0000;">「交易成本」</span>。我們每一筆交易都存在搜尋成本、議價成本、決策成本&#8230;。總之你只要想想，福特必須整天東奔西跑去找到便宜的鐵礦、優質的鐵匠這些煩人的事情，就是交易成本。當一件事情請公司外部的人做，比請員工來做還便宜的時候，就稱為<span style="color: #ff0000;">「外包」</span>。</p>
<p>2003年，那本「世界是平的」讓「外包」一詞變得很紅。因為十大推土機的力量（哪十大我已經忘了），把過去高昂的交易成本壓低了。以前，就算你知道中國、印度人的薪水很低，但是你要到那邊設廠、開分公司、員工訓練可不是件便宜的事情。可是電信、網路這些科技成熟之後，就出現「你打美國公司的客服專線，是印度人接的。」、「明明是台灣的詐騙電話，是中國人打的」這種現象。既然交易成本低，就外包嘛！（注意：重點不是中印薪水便宜，而是搜尋、通訊這些成本變便宜了！）</p>
<div><img src="http://farm4.static.flickr.com/3053/2723242436_9c70c3e650.jpg?v=0" alt="" /></div>
<p>由於「世界是平的」這本書寫得有創意、夠噱頭，導致許多企業都忘了「交易成本」這件事，只記得書裡面說：<span style="color: #ff0000;">「中國印度有批人力好便宜阿！（奸）」</span>所以紛紛跑去中國設廠。結果你知道了，一堆廠商發現中國人做出來的品質根本不行，文化不通又不知道怎麼管，最後都縮回歐洲美國去。</p>
<p>好吧，終於要講到群眾外包（Crowdsourcing）了&#8230;。（OS：鋪梗也鋪太久吧！）這一詞是Wired雜誌編輯Jeff Howe在一篇<a href="http://www.wired.com/wired/archive/14.06/crowds.html" target="blank">The Rise of Crowdsourcing</a>文章中所提出的。（Mr. Friday曾做了相當精采的<a href="http://mmdays.wordpress.com/2007/10/06/crowdsourcing_1/" target="blank">翻譯</a>！請大家好好欣賞！）一言以蔽之，群眾外包就像Facebook請使用者進行各國語言翻譯、Digg請群眾當新聞編輯、Threadless請群眾當服裝設計師、樂高請群眾開發新的套裝積木、朱學恆大請大家一起翻譯MIT課程&#8230;等等。</p>
<p>跟過去的「外包給專家」比起來，「外包給群眾」似乎交易成本更低，更有效率。在Jeff Howe原文中的第一個例子，就是有人用過去1/100的價格買到有用的照片。還有一本書「維基經濟學」提供了一大堆群眾外包的例子。「沒錯！不管是大公司或小公司，都能善用群眾智慧，快加入群眾外包的行列吧！」</p>
<p>但問題是，群眾外包怎麼包？過去的外包好歹有個公定價，面對群眾又該拿什麼出來等價交換？還有，當成功吸引群眾幫你免費工作的時候，競爭者豈不是抄一下你的群眾外包機制就追上了？還有最大的問題是：群眾外包，能讓你獲利嘛！？</p>
<p>好吧，看來群眾外包不是單純架個網站說：「我有個問題，鄉民們請免費幫我解決吧！」這麼簡單的事情（偏偏很多人以為就是這樣！）。至於有沒有一個「保證成功」的群眾外包方式呢？ㄟ&#8230;就算有，我也不知道。但我想隱隱約約還是有個脈絡可循，至少可以避免掉一些愚蠢的做法，成功與否還得看狀況。</p>
<p>寫了這麼落落長，讓我來想個有力的結尾好了&#8230;。</p>
<p><span style="font-size: small;"><br />
<span style="font-size: medium; color: #ff0000;">「在你掌握群眾外包之前，先別急著裁員阿！」</span></span></p>
<p>唔&#8230;弱掉了&#8230;。</p>


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</ul></p>]]></content:encoded>
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