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2008八月十五號的日記

這篇真的是日記。

今天是八月十五號。一個很複雜的日子。前三天和我親愛的科管所同學們,一起到花蓮做最後一次的班遊。轉眼間跟這群人在一起廝混也已經兩年了,大家還是一樣,打鬧吵架、互相靠北、有人提議然後有人心不甘情不願的接受,就這樣子把該做的事情都做完了(我們還帶著畢業服到花蓮照相。)。一直玩到最後一刻,都還像平常一樣,彷彿未來一年我們都還是同學。昨天晚上回到家,已經完全累攤了,看到出發前寫的一篇廣告文,竟然莫名其妙的人氣高達一萬八,不知道從哪連來的,我也懶得追究了…。

儘管累得要死,今天還是起個大早跑到政大去參加大陸參訪的會議。九月初我們所上又要出國參訪,去年選在美國西部,逛了Google、Apple、MS的總部;這次則要去北京、天津、青島,看看那些海爾、青島啤酒、康師傅這些大企業怎麼搞、看看奧運聚光燈旁邊的髒污穢暗、比比看狗不理包子和鼎泰豐哪個更美味。一直到中午吃到老師請的披薩之前,對於大陸之行都是充滿了期待阿!

可惜這一切的期待都被一棒擊碎阿!莫名其妙的從7:3變成7:8,害我突然很不想去大陸了…。一邊看著PTT的棒球版被灌爆之後隱版,接著又勢不可擋的連黑特版也隱版了。一時之間全球的台灣人、以及台灣人出沒的虛擬空間都瀰漫著「幹」字。如果Google能統計出那一瞬間網路上出現的「幹」字的話,一定能畫出一張超誇張的圖表。

相較之下,阿扁的懺悔竟然變成相對不重要的新聞了。我想,他一定也想不到中華隊會輸球,更想不到自己登不上新聞頭條。嘆,關於政治問題,我一向找不到切入點。總之社會自有公論,不差我一個意見。

總之喜怒哀樂混雜在一起之後,整個寫論文的Fu都沒了。開始墮落的玩令人懷念的三國無雙四,晚上學了超罩論文Word排版技巧,自以為省下了五天的進度。

晚上回家發現,原來今天也是星光三班的總決賽阿!?雖然星光三班我幾乎是完全沒看了,但是常聽女朋友在講,多少還知道現況如何。總之結果是徐佳瑩第一、林芯儀第二。據說鄉民罵徐拉拉罵得很兇,不過鄉民專挑紅的罵也不是第一天的事了,我也懶得去深究到底誰該得第一,但王偉忠所提的「不可取代性」的理由,我是可以接受的。

比較讓我驚訝的是陳奕迅,我可是完全沒預料到他會出現阿!一連跟前五名合唱了五首歌,感覺真的唱得很蘇湖。只是想不到最後頒獎全場人上台之後,王彥博竟然擋在陳奕迅前面整整講了一分多鐘。我想他說不定從沒想過王彥博這種小咖竟然有一天會擋在他前面吧~XD。我還看到他從人群中把頭伸出來偷偷比ya搶鏡頭,真是一點都不大牌的歌手阿~。

好吧,8/15號結束了。明天是我們班的畢業典禮。雖然我還沒有要畢業,但有很多同學,以後當兵的當兵、上班的上班、回家的回家,就再也沒啥機會見面了呢…。明天會是怎麼樣的一天呢?

從仙狐奇緣2看國產單機遊戲

話說,三個禮拜前,我閒來無事,想說來試用比較看看台灣部落圈最多人用的兩家部落格廣告平台。 逛著逛著,就在BlogAd「大力寫手」的活動中瞄到仙狐奇緣2:情劍錄的試玩活動。看到很多知名部落客都有幫廠商代言,害我好生羨慕,想說既然這個活動跟我調性這麼合,又已經好一陣子沒有玩單機遊戲,不妨報名看看。

結果當然是獲選了阿,不然寫這篇文章幹嘛!經過簡單的確認之後,過沒多久我就收到了這款市價550的單機遊戲,仙狐奇緣2。

仙狐奇緣1我是沒玩過啦,因為那一陣子(七年前)這種武俠風格的RPG似乎還滿盛行的,雖然有點印象,但是沒玩到。稍微翻一下遊戲手冊,了解前代的故事背景、還有人鬼戀的劇情特色之類的,就直接開始試玩了。(這年頭應該很少人玩遊戲會認真看完說明書的吧!)

從遊戲註冊開始,需要加入宇峻的會員、玩遊戲時要透過網路登入,老實說還滿麻煩的。而且才短短幾天我就已經發生忘記密碼的囧狀,真是懷念2000年以前那只要安裝玩遊戲就可以開始玩的日子阿…。然而盜版猖獗,我知道遊戲廠商這麼做也是出於無奈,只希望不要哪一天發生正版玩家反而不能玩,只好再求助於盜版的狀況。事實上這已經是有發生過的案例,對消費者和遊戲廠商來說都是最糟的結果阿…。

再來談談遊戲畫面好了,主角造型還頗為美型的,第一眼看到男主角我竟然直接聯想到裴勇俊…。武器裝備等造型也不錯,感覺得出來有用心設計。但是角色移動的流暢程度就滿有待加強的…。移動時感覺有點像機器人在小跑步,有點怪異。國產遊戲在這方面似乎都不是很優,我也有玩過別款遊戲有走一走就卡住需要重讀進度的BUG。可能因為這不是RPG遊戲的精華而被忽略了吧…。不過若這方面做得好的話,整個遊戲體驗應該是會大大加分的!

戰鬥畫面,我覺得頗為流暢,而且可以將各種常用招式設為快捷鍵,一場小戰鬥可以按按快捷鍵就結束,還不錯(大家都知道花很多時間打那種不痛不癢的小兵是最痛苦的事情阿!)。

以上,其實都不是RPG遊戲的重點,不然古老的仙劍奇俠傳不會到現在還一堆人不斷拿出來回味。真正的重點還是在故事內容。雖然只有短短幾天,我只玩過第一大段劇情而已,但已經能感覺到製作小組有很努力的在鋪梗,有些看似不重要的NPC竟然也有一段精采的過去,相信很多伏筆之後都會一一揭露的。(不過如果我玩到最後發現很多梗都是鋪假的話,那我不介意再寫一篇心得文阿…。)

寫到這裡,就讓我寫一些遊玩過程中的小注意地方吧。因為一開始玩就耍笨…明明一開始在衙門就有NPC提供「簡易攻略」,我卻直接跑去外面狂練功,心裡還暗罵著「幹這遊戲怎麼設計這麼困難。」完全沒有懷疑是自己白目…。為了防止未來有玩家跟我一樣耍笨,在此提點一些初期你可能會忽略的資訊:

1.進了第一個城鎮之後,請一定要找到衙門。往左邊走進到下一個畫面就是。主線劇情就照這個走即可完成。之後每一段似乎也都有人會提供簡易攻略,可以省下不少摸索的時間(跟我一樣亂練等級…)
2.打怪物不會掉錢,但是會掉很多道具。把這些道具拿回村裡賣錢,才能夠把裝備升級阿!!
3.「體力」值(不是生命值)很重要,太低的話攻防都會下降。至於要回復體力值,跑去睡覺是沒用的,去找在其他遊戲裡面沒啥用的水果攤和豬肉攤吧!
4.白天晚上能夠進的民宅是不同的,有時候白天進不去,晚上就進得去了。到處逛逛或到客棧睡覺,都有可能觸發新事件的(甚至讓你學到新招式)。

5.村裡會遇到兩個人叫你去打山鬼。山鬼藏在山途道左下角一塊空地,請把等級練高血補滿,別被掛掉了。回去找人可以學到新招式!

宇峻奧汀其實是我滿喜歡的一家公司。以前出過的三國群英傳、超時空英雄傳說、新絕代雙驕、幻世錄、古文明霸王傳…等等,都是我所玩過不可多得的好遊戲。只是最近幾年,一堆廠商都一窩蜂的跑去引進國外網路遊戲,或是把過去的經典單機作品網路化。也許好玩歸好玩,但是網路遊戲上面通常看不到原作的精神跟美感。(看到一堆國中生用注音文對話、動不動就公婆相稱、要不然就是髒話對幹…美感個鬼。)所以看到宇峻奧汀還願意幫七年前的舊作出續集,也算救甘興的了…。

希望台灣的單機遊戲可以再多加油,其實我一向是喜歡單機遊戲勝於網路遊戲。只是多次失望之後(最失望的一次是仙劍奇俠傳2),熱情都快消磨光了。希望過一陣子玩完仙狐2之後,可以帶給我一個值得記住的故事。
<—有興趣的可以推一下。

不收錢的Business Model(三)-搜尋經濟(Search)

去年,我看了一本書-《搜尋未來》。美國2005年出版,台灣2006年出了翻譯版。兩年前一堆書都在寫Google,隨便一看都是寫Google兩位創辦人多天才、廣告業務多成功、總部有多少食物之類的Google大事紀。但是這本書寫的不是Google,而是「搜尋」。雖然Google仍然是本書主角,但看的角度卻更高一層。只是當年的暢銷關鍵字是Google,所以猜測他的銷售量必定不怎麼樣XD。

裡面有一段描述搜尋經濟的例子,很有趣,但是太長了。我把他稍微簡化一下:

你是一位即將當爸爸的年輕人,心中懷著成為父親的恐懼。你老婆頂著八個月大的肚子不時跟你抱怨:「你何時才要看我六個月前買給你的懷孕知識百科?」,更加深你的焦躁。

你躲進網路世界,在Google搜尋「懷孕」,打算問問Google大神有什麼建議。第一個搜尋結果是Babycenter.com,你在上面找到不少懷孕八個月的資訊;又看到「成為好老公的十項建議」提醒你「記得看老婆買給你的書」。於是你在Amazon買了一本懷孕知識百科,因為之前那本早就不知道丟哪去了!

突然間,你靈機一動:「應該會有跟懷孕和養小鬼相關的電視節目吧!?」於是連上Tivo的首頁,搜尋「新生兒父母」,發現有三個節目可以看,就請Tivo幫你錄下來。晚上,當你收看節目的時候,Tivo問你要不要收看幾隻廣告。你赫然發現,這些廣告有免費提供一個月奶粉的、有幫寶適提供一箱免費紙尿布的、還有折價五十美元的高級嬰兒車!於是你和老婆欣然接受了這些提案,繼續過著幸福快樂的日子。

書中情境也許尚未發生,也許只發生到一半,但終究是要發生的。你搜尋「懷孕」,逛了Babycenter.om,買了一本懷孕知識百科、收看「新生兒父母」的電視節目。顯示出你確實有很強大的需求,而這些需求透過背後的標籤(Tag)傳遞給Google、Tivo這些廣告業者,自動自發地在你眼前播放超精準廣告。當然,你可以完全不付錢,但當Google完全摸清你想要什麼的時候,這種廣告只會讓你覺得擋都擋不住阿。

簡單地說,搜尋經濟就是「解讀你的意圖,提供你想要的商品/服務。」Google Adsense透過搜尋引擎投放和內容相關的廣告(像是我Gmail裡的論文代寫服務),而Yahoo則是根據曝光度、網頁服務性質、你的地理位置來投放Banner,還有Amazon大受好評的「買這本書的人也買了…」服務。有許多種的廣告方法,但背後都是「解讀意圖」的邏輯。所以,當你免費享受這些服務時,其實也暴露了你的意圖,累積成為他們龐大的行銷資源。

講到這裡,也許有人開始懷疑,這樣不是侵佔隱私嗎?為甚麼我得不斷接受這些廣告,我恨不得世界上的廣告全部消失!

google spider

我想,「廣告」和「有用的資訊」之間,僅有一線之隔。過去的廣告之所以惱人,正是因為他出現在錯誤的時間與地點。你曾經拿過麥當勞的折價卷嗎?當你走進麥當勞時,發現櫃台旁就有一疊折價卷,你會覺得這是「有用的資訊」還是「廣告單」?我在另一個部落格收集了不少有趣廣告,你覺得它們惱人嗎?

當然,搜尋經濟還有很長一段時間要走。看看Google Adsense那常常連1%都不到的點擊率就知道,它仍然是廣告,只是比較不惱人,但要成為有用的資訊,還早得很。導致我們仍然在懷疑,流量真的能變現金嗎?廣告是個有力的獲利模式嗎?Google買的那些web2.0網站只是在燒錢而已吧?

現在這些可能都是問題,但是可能在幾年之後,當「廣告」真正變成「資訊」的時候,就不再是問題了。

延伸閱讀:

  1. 不收錢的Business Model(一)-大甲鎮瀾宮
  2. 不收錢的Business Model(二)-跑跑卡丁車

生為阿宅人,死為阿宅魂!

所謂的御宅族,可以稱之為對某種事物極度狂熱之人。既然如此,「死了都要愛」的需求,似乎也不是那麼難以理解了…。今天在這裡看到這一系列Geek限定版棺材,如果你心中泛起「好棒,我也想要一個!」的念頭,恭喜你,你已經宅到沒藥醫了。

iPhone棺材

這是iPhone版的。果然好的設計不管出現在哪都是優雅大方阿!

俠盜獵車手

GTA版的,似乎太花俏了點…

Vista版
Vista版,讓人不太想躺…裡面應該要附贈Vista娘陪葬才賣得出去吧!

好萌的Vista娘

另外還有超任版和Halo3版本。只是這兩個實在引不起我的共鳴,沒玩過…。

原來美國的Geek是喜歡這些玩意阿…。不知道台灣的Geek會喜歡那些造型?不過如果是我的話,內心偷偷渴望著鋼彈駕駛艙造型的,感覺好屌…。

來聊聊群眾外包(Crowdsourcing)吧!

你大概聽過外包(Outsourcing)這個字。如果你有看過「世界是平的」的話,那應該就會對外包有相當強烈的印象–「中國人和印度人要來搶我的飯碗啦!」

事實上,外包還是自製的問題由來已久。那是在70年前的1937年,有個叫寇斯(Coase)的傢伙,突然想到一個問題:「企業為什麼會存在?」鄉民們的回答可能是:「幹,就是為了壓榨我們這些可憐的勞工!」不過寇斯真正想問的是:「如果每個人所需要的東西,透過在市場上自由交易,應該會達到最適的話,那還需要企業幹嘛?」(這大概就是諾貝爾獎得主跟鄉民的差別吧XD)

大概有上過經濟學概論、或是有好好上公民、社會課的人都知道,亞當史密斯說:「市場上有一隻看不見的手,只要擺著不管就會達到最適。」寇斯這個「企業為何存在」的問題,馬上就戳中了古典經濟學忽略的地方。

想想看,當年福特要生產1000台T型車的時候,如果不組成企業,該怎麼做?首先要找到賣鐵礦、橡膠的人向他們買進原料,接著要把這些原料交給鐵匠打出組裝零件,然後在找到一群年輕人來組裝成車、之後還要再找到一批人上街發傳單打廣告。然後下一批1000台車再重複一次上面的流程…。光想就知道痛苦到不行阿…。

那麼組成企業有什麼好處呢?福特心裡想:「負責組裝的人,我有需要每次重新雇用嘛?乾脆抓進來關在工廠比較划算。」他又想:「鐵匠要每次去鐵鋪找嗎?在工廠劃一區打鐵場就可以讓鐵匠不停打造零件了!」「我需要自己挖鐵礦、種橡膠嗎?挖礦的就住我家隔壁,而且我也不懂怎麼挖礦,跟他買就好了!」於是福特就在這一連串「要自己做,還是給別人做?」的考量中,成立了福特汽車這間公司。

那,究竟是誰在作祟?寇斯的答案是:「交易成本」。我們每一筆交易都存在搜尋成本、議價成本、決策成本…。總之你只要想想,福特必須整天東奔西跑去找到便宜的鐵礦、優質的鐵匠這些煩人的事情,就是交易成本。當一件事情請公司外部的人做,比請員工來做還便宜的時候,就稱為「外包」

2003年,那本「世界是平的」讓「外包」一詞變得很紅。因為十大推土機的力量(哪十大我已經忘了),把過去高昂的交易成本壓低了。以前,就算你知道中國、印度人的薪水很低,但是你要到那邊設廠、開分公司、員工訓練可不是件便宜的事情。可是電信、網路這些科技成熟之後,就出現「你打美國公司的客服專線,是印度人接的。」、「明明是台灣的詐騙電話,是中國人打的」這種現象。既然交易成本低,就外包嘛!(注意:重點不是中印薪水便宜,而是搜尋、通訊這些成本變便宜了!)

由於「世界是平的」這本書寫得有創意、夠噱頭,導致許多企業都忘了「交易成本」這件事,只記得書裡面說:「中國印度有批人力好便宜阿!(奸)」所以紛紛跑去中國設廠。結果你知道了,一堆廠商發現中國人做出來的品質根本不行,文化不通又不知道怎麼管,最後都縮回歐洲美國去。

好吧,終於要講到群眾外包(Crowdsourcing)了…。(OS:鋪梗也鋪太久吧!)這一詞是Wired雜誌編輯Jeff Howe在一篇The Rise of Crowdsourcing文章中所提出的。(Mr. Friday曾做了相當精采的翻譯!請大家好好欣賞!)一言以蔽之,群眾外包就像Facebook請使用者進行各國語言翻譯、Digg請群眾當新聞編輯、Threadless請群眾當服裝設計師、樂高請群眾開發新的套裝積木、朱學恆大請大家一起翻譯MIT課程…等等。

跟過去的「外包給專家」比起來,「外包給群眾」似乎交易成本更低,更有效率。在Jeff Howe原文中的第一個例子,就是有人用過去1/100的價格買到有用的照片。還有一本書「維基經濟學」提供了一大堆群眾外包的例子。「沒錯!不管是大公司或小公司,都能善用群眾智慧,快加入群眾外包的行列吧!」

但問題是,群眾外包怎麼包?過去的外包好歹有個公定價,面對群眾又該拿什麼出來等價交換?還有,當成功吸引群眾幫你免費工作的時候,競爭者豈不是抄一下你的群眾外包機制就追上了?還有最大的問題是:群眾外包,能讓你獲利嘛!?

好吧,看來群眾外包不是單純架個網站說:「我有個問題,鄉民們請免費幫我解決吧!」這麼簡單的事情(偏偏很多人以為就是這樣!)。至於有沒有一個「保證成功」的群眾外包方式呢?ㄟ…就算有,我也不知道。但我想隱隱約約還是有個脈絡可循,至少可以避免掉一些愚蠢的做法,成功與否還得看狀況。

寫了這麼落落長,讓我來想個有力的結尾好了…。


「在你掌握群眾外包之前,先別急著裁員阿!」

唔…弱掉了…。