Posted by 黃文彥 on 2008 年 12 月 05 日
這年頭,描繪上班族遭到慘無人道的對待的題材,似乎特別容易引起共鳴。
這影片的拍攝過程感覺相當累人,先是用黏土製作場景、人偶,擺出不同的pose再一張一張的拍照,最後用三千多張照片來串成三分鐘的Clay animation。
故事從一間普通辦公室的下午三點開始。歐巴桑的工作是收集員工的膀胱,不知道是不是在暗示老闆連上廁所時間都要壓榨。當作品不停被老闆打槍的時候,則需要把大腦拿出來補充一點養分。巨乳正妹員工總是可以順利提早下班,而不得寵的笨員工只好加班到凌晨三五點。
肝爆了?沒關係,換一顆。不過就算有兩顆肝,長期狂操之下,終究還是會鞠「肝」盡「脆」,死而後已。片名取為「替代品」,講得不只是各種內臟有替代品,而是這個小上班族本身就是個替代品阿…(淚)。
這隻短片動畫,作者是台科大商設系的廖思婷同學(部落格在此)。難得台灣出現這種有創意、有劇情、有苦勞又得到國際讚賞的作品,不妨前去留言鼓勵一下吧~

Posted by 黃文彥 on 2008 年 10 月 04 日
剛剛在Plurk的官方部落格上看到這個動畫,演員全都是疑似外星來的Plurk生物(還有莫名High的香蕉人…)。有在用Plurk的朋友可以看看阿~XD(點圖看動畫)

Plurk動畫
至於為甚麼會出現這一個動畫呢?原來Plurk最近有舉辦設計競賽,剛剛才選出了20名得獎人。這個設計競賽好像沒有規定項目,總之讓Plurk的支持者隨意亂搞就對了。所以可以看到作品有t-shirt、漫畫、公仔、抱枕…等等。還真是有創意阿~
底下是漫畫和T-shirt,點此看更多。


Posted by 黃文彥 on 2008 年 07 月 20 日
廢話不多說,請看這張圖兩秒鐘吧!
感覺到飄飄然了嗎?這可是一張jpg檔,不是動畫檔喔。再仔細看一下,會發現原來把一串字加上不同的凹凸效果,就可以製造出這種波浪狀的錯覺。
覺得想到這點子的人還滿聰明的,竟然想到把這種錯覺用來製作「反酒駕」的宣傳海報,厲害阿。
不知道會不會有人一邊開車一邊看這張海報而導致出車禍的…
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其實最近心情頗差,很多複雜的資訊、深刻的思考、紛亂的情緒理不出個結果,只好多寫一點輕鬆不動腦的「宅設計」系列了…。
更新:感謝Mr. Monday提供這篇研究,有興趣朋友可以下載來看看製造這種錯覺的原理喔~
Posted by 黃文彥 on 2008 年 02 月 02 日
Posted by 黃文彥 on 2007 年 12 月 23 日
劇情動畫
今天難得沒事閒在家。下午跑去買了片銀河馬力歐來玩(上次定南跟傅園說好玩~)
靠,還真的是滿好玩的阿~尤其我跟我堂弟兩個用2p玩,應該降低不少難度。
一個晚上拿了26個星星,據說全破是120個,下次回家再繼續吧~
感慨一下,身為一個「骨灰級玩家」,找到一個技術能夠並駕齊驅的對手/同伴實在是
很難得的一件事。幸好我堂弟沒啥優點,就是對於電玩的敏感度還算不錯,而且還不會
因為作業沒做完之類的正事沒做完就不敢玩(這算優點嘛?)算是滿能滿足我「宅」的
需求。
話說這個wii阿,原本我是滿不看好的啦,因為那個sports老實說,電玩資歷很淺的人
可能會覺得滿有趣的,可是我們這種玩十幾年的人,腦袋構造對於太單純的遊戲似乎有
點難以接受,半個小時大概就膩了。
不過玩了銀河馬力歐才發覺,原來wii上面還是可以出比較高階的遊戲來滿足較專業的玩
家。雖然說比起Final fantasy或勇者鬥惡龍這種鉅作還是略嫌單純,但是這種即時的趣
味和特別的操作方式確實有打中我另一種需求。
原本認為,wii只能主打輕度玩家市場,但能否深耕還很難預料,因為我不信光一個wii
sport能夠讓任天堂吃幾年。到最後重度玩家仍然會回到PS3的懷抱,對wii棄如敝屣。
不過現在我要修正一下,重度玩家仍然會買PS3,然後多買一台wii。