2008八月十五號的日記

這篇真的是日記。

今天是八月十五號。一個很複雜的日子。前三天和我親愛的科管所同學們,一起到花蓮做最後一次的班遊。轉眼間跟這群人在一起廝混也已經兩年了,大家還是一樣,打鬧吵架、互相靠北、有人提議然後有人心不甘情不願的接受,就這樣子把該做的事情都做完了(我們還帶著畢業服到花蓮照相。)。一直玩到最後一刻,都還像平常一樣,彷彿未來一年我們都還是同學。昨天晚上回到家,已經完全累攤了,看到出發前寫的一篇廣告文,竟然莫名其妙的人氣高達一萬八,不知道從哪連來的,我也懶得追究了…。

儘管累得要死,今天還是起個大早跑到政大去參加大陸參訪的會議。九月初我們所上又要出國參訪,去年選在美國西部,逛了Google、Apple、MS的總部;這次則要去北京、天津、青島,看看那些海爾、青島啤酒、康師傅這些大企業怎麼搞、看看奧運聚光燈旁邊的髒污穢暗、比比看狗不理包子和鼎泰豐哪個更美味。一直到中午吃到老師請的披薩之前,對於大陸之行都是充滿了期待阿!

可惜這一切的期待都被一棒擊碎阿!莫名其妙的從7:3變成7:8,害我突然很不想去大陸了…。一邊看著PTT的棒球版被灌爆之後隱版,接著又勢不可擋的連黑特版也隱版了。一時之間全球的台灣人、以及台灣人出沒的虛擬空間都瀰漫著「幹」字。如果Google能統計出那一瞬間網路上出現的「幹」字的話,一定能畫出一張超誇張的圖表。

相較之下,阿扁的懺悔竟然變成相對不重要的新聞了。我想,他一定也想不到中華隊會輸球,更想不到自己登不上新聞頭條。嘆,關於政治問題,我一向找不到切入點。總之社會自有公論,不差我一個意見。

總之喜怒哀樂混雜在一起之後,整個寫論文的Fu都沒了。開始墮落的玩令人懷念的三國無雙四,晚上學了超罩論文Word排版技巧,自以為省下了五天的進度。

晚上回家發現,原來今天也是星光三班的總決賽阿!?雖然星光三班我幾乎是完全沒看了,但是常聽女朋友在講,多少還知道現況如何。總之結果是徐佳瑩第一、林芯儀第二。據說鄉民罵徐拉拉罵得很兇,不過鄉民專挑紅的罵也不是第一天的事了,我也懶得去深究到底誰該得第一,但王偉忠所提的「不可取代性」的理由,我是可以接受的。

比較讓我驚訝的是陳奕迅,我可是完全沒預料到他會出現阿!一連跟前五名合唱了五首歌,感覺真的唱得很蘇湖。只是想不到最後頒獎全場人上台之後,王彥博竟然擋在陳奕迅前面整整講了一分多鐘。我想他說不定從沒想過王彥博這種小咖竟然有一天會擋在他前面吧~XD。我還看到他從人群中把頭伸出來偷偷比ya搶鏡頭,真是一點都不大牌的歌手阿~。

好吧,8/15號結束了。明天是我們班的畢業典禮。雖然我還沒有要畢業,但有很多同學,以後當兵的當兵、上班的上班、回家的回家,就再也沒啥機會見面了呢…。明天會是怎麼樣的一天呢?

遊戲產業,還是文化創意產業?

三國無雙online-呂布
這兩天放假,抽了點時間作我的遊戲研究。(謎之聲:打電動就打電動,研究個雕阿!)本次的研究對象,是我看好將成為本年度最夯,前天才開放的真三國無雙online。無雙系列的廣告一向是相當精彩,先來看看吧~

曾經與呂布交手,是這位無名小兵的榮耀。沒錯,這款線上遊戲的訴求,不再是你可以當長阪坡七進七出的趙子龍或火燒連環船的周瑜。你就是你,一個小不拉機的的小兵。在遊戲中做的事情呢,就是不斷的參加大大小小的戰役,提高你的經驗與官階,然後拿到好武器,最後成為一個將軍級的人物。(或把帳號賣掉)

線上遊戲如果跟單機版一樣就太無聊了,玩家互動才是最重要的事情。在單機版的三國無雙裡,我們的對手永遠是電腦。不論是一個人還是兩個人玩,最後就是要打倒電腦控制的總大將。雖然難度是可以很高,但老實說,沒啥戰略可言。哪一關打不過?把等級練高點或到巴哈姆特找攻略就好了。

可是online就不一樣,每一場戰鬥雙方最多可以四打四,而且是真人對戰,這就有趣了。每個人的武器、技巧、等級都不一樣,由不同人組成的團隊又不一樣,每一戰都是一個獨特的組合。所以每一個攻擊、逃跑、誘敵,你都可以感覺到對方活生生的思考方式,而不是單機版上腦殘的AI。這點當然有好有壞,畢竟以前在單機版上,你可是怎麼打都贏,自以為天下無雙。不過到ONLINE上,你可就要面對血淋淋的「原來我不強」的事實了…XD

其實無雙online還有很多特色,例如可以與玩家組隊解任務、與NPC進行買賣,或是透過NPC進行「拍賣」。買的東西除了武器道具之外,還包括可以用「現金」買的家具(像虛擬市民那種),目前好像還沒開放,詳情不明。

就我觀察,現在大家都在忙著練功升等,解任務等等「應該」是遊戲主軸的反而少人。其實應該所有線上遊戲都這樣吧!為了跟別人PK能穩操勝券,只有拼看誰練得快,魔人級玩家可不容易當阿。以無雙online的黏度,我想應該再過一個禮拜就會傳出玩家暴斃的新聞了…。

插撥一則周董的MV-無雙。身為無雙online的主題曲看得出來他想表達的是像無雙四趙雲那以一擋萬的氣勢…只是看到那些不敬業的臨時演員和根本沒殺氣的肥仔,實在是讓我覺得KUSO度比氣勢高很多….

這是正港趙子龍的對照組…帥多了…

好吧,言歸正傳。如果說,台灣最成功的文化創意產業是大甲鎮瀾宮的話,那麼在日本,KOEI的三國系列可能有機會角逐這個位子。從十幾年前的三國志開始(現在出到幾代了?),在任天堂、PC上一套一套的狂賣,後來大家漸漸玩膩之後,竟然又讓它推出了三國無雙系列!然後又從PS2、XBOX到PS3再度狂賣。現在大家單機的差不多玩膩了,又丟了個線上版出來…。竟然有一家公司每過一兩年就能推出「殺手級產品」,即使賈伯斯+Apple也未必辦得到!

那,KOEI的核心競爭力是什麼?對,就是羅貫中那本三國演義,或者更精確的說,是「三國演義所蘊含的文化」。雖然我對日本公司不熟,不過可以想像他們大概每個員工錄取之前都要先通過三國演義達人測驗大賽吧…。否則哪裡去找那麼多梗來放到遊戲裡…。

核心競爭力是「文化」,而且還是三國演義的「文化」?台灣公司大概無法想像。之前在PTT某版還看到一群理科大學生說:「為了賺錢,科技比較重要,文化放一邊去。」然後文法商的則是:「念歷史、地理、人類學…畢業都找不到工作,好無奈」。我看,這就是台灣人賺不到錢的原因哪…。

有了「核心競爭力」,通常就會遇到「核心僵固」的現象。就像Google,怎麼也想不到要做Youtube那種影音分享平台,還是一直搞他的影片search。我相信KOEI一定也遇過同樣的問題。過去狂賣的三國志已經變成老梗了,怎麼辦?這時候就得靠「創意」了。三國志跟無雙其實是差異度相當大的遊戲,但是不知道哪個天才團隊,竟然在不偏離核心(三國文化)的情況下,把運籌帷幄的三國志變成萬夫莫敵的三國無雙。更厲害的還從「無雙」跳回去日本戰國時代,變成戰國無雙…。(後來又摻在一起變蛇魔無雙…怎麼不乾脆做牛丸無雙算了…)這種創新能量不斷,又有強大核心競爭力的公司,這世上還真不多見。

科技公司(尤其製造業)常常以成本低、速度快為核心,供應鏈管理、規模經濟為武器。而KOEI則是以文化為核心,創意為武器,開疆闢土,所向披靡。

KOEI是遊戲產業嗎?他完完全全是「文化創意產業」阿!

[隨手]從九把刀的"跑水"看文化創意產業

二水,名不見經傳的小地方。小地方有個小活動,叫做「跑水祭」。

要不是這一個小故事,就算到下輩子,這個活動也不會和我發生關係。

這是一個艱苦農民們為了生存與大自然搏鬥的故事。
一個關於兩個勇敢男孩,膽敢用生命和河神賽跑的故事。

跑水!
跑水(1) 跑水(2) 跑水(3) 跑水(4) 跑水(5) 跑水(6) 跑水(7)
跑水(8) 跑水(9) 跑水(10) 跑水(11) 跑水(12)跑水(13)
跑水(完)

台灣推廣文化創意產業,也不是一天兩天的事了。但是大家是不是真的有感覺到,倒是難說得很。甚至推廣了這麼多年,相信大部分民眾還是搞不清楚什麼叫做「文化創意產業」。簡單來說,就像是宜蘭童玩節、埔里酒廠、華陶窯…帶有點文化意涵,一點故事性,讓人們在消費的同時,也滿足了時空錯置的幻想。今天聽到一句話說說道文創的精髓:「那蘇堤,也不過是湖中一道土梗,上面長幾根草,到處都有。但蘇堤之所以特別,就因為它是蘇東坡造的。」

昨天跟嫚璘嘉玲、宣諭假借專案之名,行娛樂之實,親身體驗了華陶窯一回。一走進華陶窯,就聽見一聲聲清脆的風鈴聲,有別於一般風鈴的刺耳,「餘音繞樑」應該是更貼切的形容詞。環顧四周,牆柱底下的陶器裡面飄著新鮮的花草樹葉,隨處可見牆上貼著唐詩宋詞元曲俗諺。導覽過程中,導覽員一邊跟我們說窯主夫婦如何耕耘陶器與花藝數十年的故事、一邊介紹燒陶的過程與原理、一邊講解牆邊有趣的台灣俗語,其中典故常逗得大家會心一笑。一路導覽下來,我們可以感受到導覽員的文化深度,也驚訝於竟然一花一木一景背後都有一個小小的故事。相信我,如果是自己在那隨意亂逛,只會是一趟無聊的旅程,但是加上了這些小故事,眼前那些平凡無奇的花草景物全都鮮活了起來。

其實文化創意產業說穿了,就是賣一個「故事」。故事加上土梗就成了「蘇堤」、加上電玩就成了「三國無雙」、加上電影就成「無米樂」、加上包子就成「鼎泰豐」、加上黑道宗教就成了「鎮瀾宮」。

雖然大家都知道,文化創意靠的就是「故事」。我們常看到的卻只是簡單的把故事性不足的文化進行「商品化」。例如童玩節吸引人的只是「遊樂設施」、埔里酒廠則是各種酒類食品。真正深刻的文化意涵呢?沒有。或者其實有,只是已經被人遺忘了。

那跟九把刀有啥關係?關係就是,他為二水這個小地方的小活動,創造了一個新的故事,跑水。我不知道其他人看了這篇小說之後有什麼感想,但我知道以後我在聽到二水這個地名時,我的印象不會再是「一個鳥不生蛋的小地方」,而是會回想起,那兩道風馳電摯的身影,與「競神」的勇氣。哪一年我也想去二水參加一次「跑水祭」。

也許台灣的文創產業需要的不是幾千萬的經費、浩大的宣傳、或是請明星站台來刺激附近烤香腸和臭豆腐的消費,而是這一些把文化刻得更深刻的小故事。

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