Monthly Archives: 八月 2008 - Page 2

2008八月十五號的日記

這篇真的是日記。

今天是八月十五號。一個很複雜的日子。前三天和我親愛的科管所同學們,一起到花蓮做最後一次的班遊。轉眼間跟這群人在一起廝混也已經兩年了,大家還是一樣,打鬧吵架、互相靠北、有人提議然後有人心不甘情不願的接受,就這樣子把該做的事情都做完了(我們還帶著畢業服到花蓮照相。)。一直玩到最後一刻,都還像平常一樣,彷彿未來一年我們都還是同學。昨天晚上回到家,已經完全累攤了,看到出發前寫的一篇廣告文,竟然莫名其妙的人氣高達一萬八,不知道從哪連來的,我也懶得追究了…。

儘管累得要死,今天還是起個大早跑到政大去參加大陸參訪的會議。九月初我們所上又要出國參訪,去年選在美國西部,逛了Google、Apple、MS的總部;這次則要去北京、天津、青島,看看那些海爾、青島啤酒、康師傅這些大企業怎麼搞、看看奧運聚光燈旁邊的髒污穢暗、比比看狗不理包子和鼎泰豐哪個更美味。一直到中午吃到老師請的披薩之前,對於大陸之行都是充滿了期待阿!

可惜這一切的期待都被一棒擊碎阿!莫名其妙的從7:3變成7:8,害我突然很不想去大陸了…。一邊看著PTT的棒球版被灌爆之後隱版,接著又勢不可擋的連黑特版也隱版了。一時之間全球的台灣人、以及台灣人出沒的虛擬空間都瀰漫著「幹」字。如果Google能統計出那一瞬間網路上出現的「幹」字的話,一定能畫出一張超誇張的圖表。

相較之下,阿扁的懺悔竟然變成相對不重要的新聞了。我想,他一定也想不到中華隊會輸球,更想不到自己登不上新聞頭條。嘆,關於政治問題,我一向找不到切入點。總之社會自有公論,不差我一個意見。

總之喜怒哀樂混雜在一起之後,整個寫論文的Fu都沒了。開始墮落的玩令人懷念的三國無雙四,晚上學了超罩論文Word排版技巧,自以為省下了五天的進度。

晚上回家發現,原來今天也是星光三班的總決賽阿!?雖然星光三班我幾乎是完全沒看了,但是常聽女朋友在講,多少還知道現況如何。總之結果是徐佳瑩第一、林芯儀第二。據說鄉民罵徐拉拉罵得很兇,不過鄉民專挑紅的罵也不是第一天的事了,我也懶得去深究到底誰該得第一,但王偉忠所提的「不可取代性」的理由,我是可以接受的。

比較讓我驚訝的是陳奕迅,我可是完全沒預料到他會出現阿!一連跟前五名合唱了五首歌,感覺真的唱得很蘇湖。只是想不到最後頒獎全場人上台之後,王彥博竟然擋在陳奕迅前面整整講了一分多鐘。我想他說不定從沒想過王彥博這種小咖竟然有一天會擋在他前面吧~XD。我還看到他從人群中把頭伸出來偷偷比ya搶鏡頭,真是一點都不大牌的歌手阿~。

好吧,8/15號結束了。明天是我們班的畢業典禮。雖然我還沒有要畢業,但有很多同學,以後當兵的當兵、上班的上班、回家的回家,就再也沒啥機會見面了呢…。明天會是怎麼樣的一天呢?

從仙狐奇緣2看國產單機遊戲

話說,三個禮拜前,我閒來無事,想說來試用比較看看台灣部落圈最多人用的兩家部落格廣告平台。 逛著逛著,就在BlogAd「大力寫手」的活動中瞄到仙狐奇緣2:情劍錄的試玩活動。看到很多知名部落客都有幫廠商代言,害我好生羨慕,想說既然這個活動跟我調性這麼合,又已經好一陣子沒有玩單機遊戲,不妨報名看看。

結果當然是獲選了阿,不然寫這篇文章幹嘛!經過簡單的確認之後,過沒多久我就收到了這款市價550的單機遊戲,仙狐奇緣2。

仙狐奇緣1我是沒玩過啦,因為那一陣子(七年前)這種武俠風格的RPG似乎還滿盛行的,雖然有點印象,但是沒玩到。稍微翻一下遊戲手冊,了解前代的故事背景、還有人鬼戀的劇情特色之類的,就直接開始試玩了。(這年頭應該很少人玩遊戲會認真看完說明書的吧!)

從遊戲註冊開始,需要加入宇峻的會員、玩遊戲時要透過網路登入,老實說還滿麻煩的。而且才短短幾天我就已經發生忘記密碼的囧狀,真是懷念2000年以前那只要安裝玩遊戲就可以開始玩的日子阿…。然而盜版猖獗,我知道遊戲廠商這麼做也是出於無奈,只希望不要哪一天發生正版玩家反而不能玩,只好再求助於盜版的狀況。事實上這已經是有發生過的案例,對消費者和遊戲廠商來說都是最糟的結果阿…。

再來談談遊戲畫面好了,主角造型還頗為美型的,第一眼看到男主角我竟然直接聯想到裴勇俊…。武器裝備等造型也不錯,感覺得出來有用心設計。但是角色移動的流暢程度就滿有待加強的…。移動時感覺有點像機器人在小跑步,有點怪異。國產遊戲在這方面似乎都不是很優,我也有玩過別款遊戲有走一走就卡住需要重讀進度的BUG。可能因為這不是RPG遊戲的精華而被忽略了吧…。不過若這方面做得好的話,整個遊戲體驗應該是會大大加分的!

戰鬥畫面,我覺得頗為流暢,而且可以將各種常用招式設為快捷鍵,一場小戰鬥可以按按快捷鍵就結束,還不錯(大家都知道花很多時間打那種不痛不癢的小兵是最痛苦的事情阿!)。

以上,其實都不是RPG遊戲的重點,不然古老的仙劍奇俠傳不會到現在還一堆人不斷拿出來回味。真正的重點還是在故事內容。雖然只有短短幾天,我只玩過第一大段劇情而已,但已經能感覺到製作小組有很努力的在鋪梗,有些看似不重要的NPC竟然也有一段精采的過去,相信很多伏筆之後都會一一揭露的。(不過如果我玩到最後發現很多梗都是鋪假的話,那我不介意再寫一篇心得文阿…。)

寫到這裡,就讓我寫一些遊玩過程中的小注意地方吧。因為一開始玩就耍笨…明明一開始在衙門就有NPC提供「簡易攻略」,我卻直接跑去外面狂練功,心裡還暗罵著「幹這遊戲怎麼設計這麼困難。」完全沒有懷疑是自己白目…。為了防止未來有玩家跟我一樣耍笨,在此提點一些初期你可能會忽略的資訊:

1.進了第一個城鎮之後,請一定要找到衙門。往左邊走進到下一個畫面就是。主線劇情就照這個走即可完成。之後每一段似乎也都有人會提供簡易攻略,可以省下不少摸索的時間(跟我一樣亂練等級…)
2.打怪物不會掉錢,但是會掉很多道具。把這些道具拿回村裡賣錢,才能夠把裝備升級阿!!
3.「體力」值(不是生命值)很重要,太低的話攻防都會下降。至於要回復體力值,跑去睡覺是沒用的,去找在其他遊戲裡面沒啥用的水果攤和豬肉攤吧!
4.白天晚上能夠進的民宅是不同的,有時候白天進不去,晚上就進得去了。到處逛逛或到客棧睡覺,都有可能觸發新事件的(甚至讓你學到新招式)。

5.村裡會遇到兩個人叫你去打山鬼。山鬼藏在山途道左下角一塊空地,請把等級練高血補滿,別被掛掉了。回去找人可以學到新招式!

宇峻奧汀其實是我滿喜歡的一家公司。以前出過的三國群英傳、超時空英雄傳說、新絕代雙驕、幻世錄、古文明霸王傳…等等,都是我所玩過不可多得的好遊戲。只是最近幾年,一堆廠商都一窩蜂的跑去引進國外網路遊戲,或是把過去的經典單機作品網路化。也許好玩歸好玩,但是網路遊戲上面通常看不到原作的精神跟美感。(看到一堆國中生用注音文對話、動不動就公婆相稱、要不然就是髒話對幹…美感個鬼。)所以看到宇峻奧汀還願意幫七年前的舊作出續集,也算救甘興的了…。

希望台灣的單機遊戲可以再多加油,其實我一向是喜歡單機遊戲勝於網路遊戲。只是多次失望之後(最失望的一次是仙劍奇俠傳2),熱情都快消磨光了。希望過一陣子玩完仙狐2之後,可以帶給我一個值得記住的故事。
<—有興趣的可以推一下。

Vista的矇眼測試,說明了什麼?

前幾天微軟展開大動作宣傳Windows Vista,在台灣是直接在各大報紙上刊登真情告白:Vista真的很好用,求求你們快換吧!而在美國則是做了一個稱為Mojave experiment的矇眼測試,就是上面那段影片。(更詳細的敘述請看《Vista的「最後一戰」?》吧!)

簡單地說,矇眼測試常常用作測試新產品的方法。受測者事先並不知道眼前的產品是新或舊、或是哪一家公司出品,藉此避免先入為主的觀念,得到比較中肯的回應。

最有名的矇眼測試應該算是當年可口可樂和百事可樂的競爭吧!話說那幾年(其實我也不清楚哪幾年),Pepsi這個後進者透過高超的行銷手段還有輕到不行的寶特瓶包裝(當年Coke還是用消費者搬不動的玻璃瓶),步步進逼糖水市場的龍頭寶座。

於是Coke聽說Pepsi口味比較好喝,就找了雙方的死忠支持者來做矇眼測試,企圖打破人們的「Pepsi較好喝」的迷思。結果出爐:Pepsi的支持者,仍然覺得Pepsi比較好喝。而Coke的支持者,很不幸地,也覺得Pepsi好喝…囧。

於是Coke的老闆們決定:「研發新配方,絕對要在口味上幹掉Pepsi。」過了一陣子(我也不知道過了多久),新配方出爐,再度邀請雙方進行矇眼測試!這次終於成功了,結果是新的Coke比較好喝!於是老闆們似乎看見了Pepsi兵敗如山倒的未來。

然而事情沒有那麼順利,即使做了數十萬份的消費者問卷都贊同「用新Coke替換舊Coke。」反對新Coke的聲浪卻比預料中大許多。也許是「童年的回憶」或「每天都要攝取的口味」等理念作祟,過不久之後連那些原本認為「新Coke比較好喝」的人也漸漸被說服了…。「其實舊Coke也不錯喝,更何況我喝不太出來。如果對其他人這麼重要的話,似乎維持舊Coke比較好。」他們心想。

於是新Coke嚴重滯銷,不久之後就全面下架,舊Coke則掛上了Classic這個字眼,如同今天的iPod Classic一樣。

好像跳Tone跳太遠了。讓我們回過頭來看看微軟新舊Windows的PK賽。以矇眼測試來說,看來結果不錯,但是根據Wikipedia的記載,這個測試是讓一群沒見過Vista但卻對Vista懷恨在心的人,Show出一段十分鐘的DEMO。

光是秀一段十分鐘的DEMO,想必是讓使用者單方面接收一些很炫的特效就結束了吧!如果真的讓使用者親自動手做一件他的日常工作,還會是這麼Great、Awesome、Cool的回應嗎?想必不會。那我們應該因為這些人看了十分鐘很炫的Demo而轉換事關重大的作業系統嗎?我是不會啦。更何況,既然大部分沒有接觸過Vista的人,看了這段DEMO影片之後就會覺得Great的話,那直接把那段Demo影片拿出來放不就好了嗎…。總之,微軟還為了Mojave Experiment獨立設了一個網頁,放了一堆使用者影片和實驗結果。有興趣可以移駕參觀看看。

除了質疑實驗設計之外。其實也可以發現Vista的狀況跟Coke有許多雷同之處。明明新產品的本質比舊產品好,為甚麼使用者不但不接受,甚至還要抵制?原因有很多。例如:

  1. 轉換成本很高。要花大筆錢買、要重新習慣。也許Vista好歸好,但是消費者可能只願意多付個100塊錢,當然寧願繼續用XP。
  2. 作業系統的末路?其實我們需要依靠作業系統來做的事情,XP大概都做得到了;而XP的缺點,這多年來我們也都習慣且包容了。Vista的好,感覺上只是Nice to have,卻沒有Must to have。
  3. 盜版「似乎」沒那麼容易取得了?不知道是我用正版太久了還是微軟真的抓很嚴。以前XP盜版光碟可說是人手一片,但現在好像沒看到Vista的?我相信盜版對於擴散是有相當大的助益的。要不然至少也推出個免費試用版放在便利商店讓人自由取用。我覺得像Ubuntu的免安裝光碟試用版,就是個相當好的方式。不過微軟似乎還以為消費者像八年前一樣會乖乖的說換就換。

要講這些原因還有太多可以講…寫不完了。

不知道微軟要不要考慮學Coke,也把XP改名為Windows Classic,然後再趕快開發個簡單輕便省資源的Windows Diet?

不收錢的Business Model(三)-搜尋經濟(Search)

去年,我看了一本書-《搜尋未來》。美國2005年出版,台灣2006年出了翻譯版。兩年前一堆書都在寫Google,隨便一看都是寫Google兩位創辦人多天才、廣告業務多成功、總部有多少食物之類的Google大事紀。但是這本書寫的不是Google,而是「搜尋」。雖然Google仍然是本書主角,但看的角度卻更高一層。只是當年的暢銷關鍵字是Google,所以猜測他的銷售量必定不怎麼樣XD。

裡面有一段描述搜尋經濟的例子,很有趣,但是太長了。我把他稍微簡化一下:

你是一位即將當爸爸的年輕人,心中懷著成為父親的恐懼。你老婆頂著八個月大的肚子不時跟你抱怨:「你何時才要看我六個月前買給你的懷孕知識百科?」,更加深你的焦躁。

你躲進網路世界,在Google搜尋「懷孕」,打算問問Google大神有什麼建議。第一個搜尋結果是Babycenter.com,你在上面找到不少懷孕八個月的資訊;又看到「成為好老公的十項建議」提醒你「記得看老婆買給你的書」。於是你在Amazon買了一本懷孕知識百科,因為之前那本早就不知道丟哪去了!

突然間,你靈機一動:「應該會有跟懷孕和養小鬼相關的電視節目吧!?」於是連上Tivo的首頁,搜尋「新生兒父母」,發現有三個節目可以看,就請Tivo幫你錄下來。晚上,當你收看節目的時候,Tivo問你要不要收看幾隻廣告。你赫然發現,這些廣告有免費提供一個月奶粉的、有幫寶適提供一箱免費紙尿布的、還有折價五十美元的高級嬰兒車!於是你和老婆欣然接受了這些提案,繼續過著幸福快樂的日子。

書中情境也許尚未發生,也許只發生到一半,但終究是要發生的。你搜尋「懷孕」,逛了Babycenter.om,買了一本懷孕知識百科、收看「新生兒父母」的電視節目。顯示出你確實有很強大的需求,而這些需求透過背後的標籤(Tag)傳遞給Google、Tivo這些廣告業者,自動自發地在你眼前播放超精準廣告。當然,你可以完全不付錢,但當Google完全摸清你想要什麼的時候,這種廣告只會讓你覺得擋都擋不住阿。

簡單地說,搜尋經濟就是「解讀你的意圖,提供你想要的商品/服務。」Google Adsense透過搜尋引擎投放和內容相關的廣告(像是我Gmail裡的論文代寫服務),而Yahoo則是根據曝光度、網頁服務性質、你的地理位置來投放Banner,還有Amazon大受好評的「買這本書的人也買了…」服務。有許多種的廣告方法,但背後都是「解讀意圖」的邏輯。所以,當你免費享受這些服務時,其實也暴露了你的意圖,累積成為他們龐大的行銷資源。

講到這裡,也許有人開始懷疑,這樣不是侵佔隱私嗎?為甚麼我得不斷接受這些廣告,我恨不得世界上的廣告全部消失!

google spider

我想,「廣告」和「有用的資訊」之間,僅有一線之隔。過去的廣告之所以惱人,正是因為他出現在錯誤的時間與地點。你曾經拿過麥當勞的折價卷嗎?當你走進麥當勞時,發現櫃台旁就有一疊折價卷,你會覺得這是「有用的資訊」還是「廣告單」?我在另一個部落格收集了不少有趣廣告,你覺得它們惱人嗎?

當然,搜尋經濟還有很長一段時間要走。看看Google Adsense那常常連1%都不到的點擊率就知道,它仍然是廣告,只是比較不惱人,但要成為有用的資訊,還早得很。導致我們仍然在懷疑,流量真的能變現金嗎?廣告是個有力的獲利模式嗎?Google買的那些web2.0網站只是在燒錢而已吧?

現在這些可能都是問題,但是可能在幾年之後,當「廣告」真正變成「資訊」的時候,就不再是問題了。

延伸閱讀:

  1. 不收錢的Business Model(一)-大甲鎮瀾宮
  2. 不收錢的Business Model(二)-跑跑卡丁車

生為阿宅人,死為阿宅魂!

所謂的御宅族,可以稱之為對某種事物極度狂熱之人。既然如此,「死了都要愛」的需求,似乎也不是那麼難以理解了…。今天在這裡看到這一系列Geek限定版棺材,如果你心中泛起「好棒,我也想要一個!」的念頭,恭喜你,你已經宅到沒藥醫了。

iPhone棺材

這是iPhone版的。果然好的設計不管出現在哪都是優雅大方阿!

俠盜獵車手

GTA版的,似乎太花俏了點…

Vista版
Vista版,讓人不太想躺…裡面應該要附贈Vista娘陪葬才賣得出去吧!

好萌的Vista娘

另外還有超任版和Halo3版本。只是這兩個實在引不起我的共鳴,沒玩過…。

原來美國的Geek是喜歡這些玩意阿…。不知道台灣的Geek會喜歡那些造型?不過如果是我的話,內心偷偷渴望著鋼彈駕駛艙造型的,感覺好屌…。