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粉絲俱樂部貼紙在這裡!-to 凱洛

我是個低調的人。對我來說,這世上需要高調進行的事情並不多。難道李小龍是我乾爹,也要跟你講嗎?難道我報名參加星光四班,也要跟你講嗎?

但是凱洛在你部落格上留言而且丟出問題,就是極少數值得高調回應的事情。


讓我從第三個問題開始:『我不知道推推王的哈部落粉絲表要去哪裡找…』
首先,來到熟悉的funP首頁,看到左上角小小的「哈部落」,堅定的點下去。(其實也可以輕鬆的點下去或連點三下,請隨意)

接著,就會來到哈部落的首頁。讓我murmur一下,我覺得哈部落的首頁可算是funP裡面最不重要的一頁,老實說大多數人應該不care「來自各個部落格的最新文章「最新加入的部落格,我想來到funP通常不會想看到「毫無篩選」的資訊,即使一天貼一百篇文的朋友,應該也是看「我最愛的部落格」來貼文吧!像我來到哈部落要找的只會是自己的部落格而已,請到右邊這個地方:


OK, We’re almost there. 再插題一下,剛剛才發現有「討論區設定」這個功能,可以讓讀者針對你的部落格做討論。還要手動開啟,有興趣玩玩的就去把自己部落格的討論區打開吧(我也不知道有啥用就是了…)!言歸正傳,要找到粉絲俱樂部貼紙,請點擊「部落格貼紙」

然後就到了讓人感動的地方,有種「勇者鬥惡龍」畫了那麼多集終於要打魔王的感覺。點開之後會看到一隻正在跳繩的大河馬,還有夢寐以求的「粉絲俱樂部貼紙」。


接下來就是自行挑喜愛的顏色(黑/藍)跟size啦~應該是不用再說明了~結果就是這樣。點一下就可以加入,很方便吧!

也許很多人老早就想要這個粉絲貼紙可是卻遍尋不著,現在應該很清楚了,快帶著感謝凱洛的心在你的部落格上show出你龐大的粉絲群吧!!

終於來到問題二:『原來大小創意有wedget可以貼!』
沒錯,這個我們稱之為「widget」的東西呢,其實也藏在一個「內行人」才知道的地方…。請打開你塵封已久的IE(未免大家忘記IE是什麼,提醒一下所謂的IE就是Internet Explore,M$出的瀏覽器),進入大小創意。Widget藏在右上角的「活動」裡面,請按選擇鈕,按個兩三下之後會看到「和大小同在一起」,點下去。

順利的話,你會看到這個畫面,接下來應該就不用我教啦!!

但是!如果你不幸遇到任何不順利的話,其實也是可以直接複製下面這個程式碼啦…。

<script src=’http://dxmonline.com/Gadget/Gadget.aspx?Theme=White‘ type=’text/javascript’></script>

顏色有六種,可以pink、blue、green、yellow、random自由替換。

呼,終於來到問題一:『原來PIXNET這個版型很不錯耶!』
是阿,還滿好看的。可是常常看到有人用同樣的版型,就還是會覺得鳥掉。難道這就是不會改CSS、不會自己畫圖設計、只能套現成模板、毫無美感的部落客的悲哀嗎??

後記:
1.原來寫教學文是這麼累的事情…,香腸我真是太配湖你了。
2.感謝ridges的這篇教學文,因為我熊熊也找不到貼紙在哪…,差點就糗掉了,多謝!(其實艾瑪半年前也有寫過一篇教學文啦,在這裡

3.雖然粉絲俱樂部貼紙是屬於重度使用者的功能,隱密一點是合理的,Google也是用同樣的邏輯在設計:「反正重度使用者自然會去教輕度使用者」。不過連認真找都找不到,就有點太隱密了…。

我離不開PTT的原因

我離不開PTT,因為…

不上PTT哪看得到這麼好笑的東西阿!

部落圈再好玩,也沒辦法天天都看到這麼好笑的東西,可是在PTT上,倒是時不時就會出一些叫人拍案叫絕的佳作。

PTT真是很有趣的一個現象。在部落格上,人人都想著出名。為了多點流量,會去追新聞話題、會努力下個能殺人的標題、更下流一點的還會到書籤/推文網站去開分身自推。為了流量跟credit幾乎可說是相當不計手段。

可是在PTT就不一樣,像這位「非常喜歡5566」,大家看完、笑完也沒人會去記得他是誰,他大概也不care別人知不知道他是誰,甚至這還是個免洗ID。(機率頗大,因為應該很少人願意一輩子頂著喜歡5566的名…)也就是「完完全全的匿名」,如果要談動機的話,大概就只有為KUSO犧牲奉獻的熱血靈魂吧!

講到這個就不能不提一下五樓了。每次看到PTT不思議的「五樓」現象,都會想,這些講話極度中肯的「五樓」們,到底是少數幾個人呢,還是分散成幾百個人?我猜是後者吧!

因為如果是少少幾個人的話,他們可能早就出名了,就像PTT原生名人Z9一樣。所以這些「五樓」現象,應該是許多版友的「靈光一閃」所堆成的。這些人可能這輩子也沒講過幾句有創意的話、寫部落格可能也只有熟人在看,但那「靈光一閃」倒有可能傳遍大半個台灣,幾年後這個梗可能還出現在朱延平的電影裡面。

這樣的成就,最知名的部落客辦得到嗎?當然辦不到,部落客也是人,哪有天天打全壘打的。

那麼「五樓」現象到底是怎麼形成的呢?雖然眾說紛紜。但我猜可能是有人先指定了一個「位置」(5樓、7樓、whatever)來讓人期待(ex:請五樓回答)。當推文來到了4樓,這個情勢就變得很尷尬,因為大家可都等著看呢!結果大多數人都不敢推文,直到有一位「靈光一閃」,覺得這句中肯到不行,才出面成為「五樓」。

其實這也是一種篩選機制,雖然和推文網站不一樣,並不是每個五樓都有民意基礎,所以不好笑的五樓還是多。但是卻常常「篩選」出一些石破天驚的五樓,久而久之就成為現在的都市傳奇了~

後來,我們也可以發現一些更詭異的現象,例如「明明沒有指定五樓回答的文章,為甚麼還是五樓最中肯?」。這真是個相當難回答的問題,可能是因為:
1.大家已經習慣在5樓發言一定要有梗。沒梗不好意思發。
2.其實5樓平均起來沒有比較好笑,只是你內心先入為主認為「5樓應該比較好笑」。所以當看到5樓好笑的時候,會告訴自己「果然!5樓比較好笑!」但看到7樓好笑的時候,會覺得那只不過是例外。
3.想不到了…五樓你說呢?

唔,這篇突然從離不開PTT的原因,離題到五樓現象的形成了…。其實我只是想表達,PTT最迷人的地方,就在於這些不知名、不具名的「突發創意」阿!

史上最宅牛仔褲!

很宅嗎?看起來還好阿,不就是在打字嗎?

再看仔細一點…這鍵盤不但是軟的,中間還有一條詭異的紅線…

再看仔細一點….驚!這鍵盤竟然「內建」在褲子上!後面口袋則是專門用來插滑鼠的…

光是這樣還不夠宅…你看出來這褲子的「膝蓋」還有內建兩個Speaker嗎…?

這褲子實在是太令人驚嚇了,不管走到哪裡都隨身帶著鍵盤滑鼠,隨時把任何電腦變成「Laptop」。如果怕無聊還可以從膝蓋放點音樂出來聽…。

有沒有哪位勇士願意穿著它上街把妹的…?我出五百!

設計師:Erik De Nijs

遊戲產業,還是文化創意產業?

三國無雙online-呂布
這兩天放假,抽了點時間作我的遊戲研究。(謎之聲:打電動就打電動,研究個雕阿!)本次的研究對象,是我看好將成為本年度最夯,前天才開放的真三國無雙online。無雙系列的廣告一向是相當精彩,先來看看吧~

曾經與呂布交手,是這位無名小兵的榮耀。沒錯,這款線上遊戲的訴求,不再是你可以當長阪坡七進七出的趙子龍或火燒連環船的周瑜。你就是你,一個小不拉機的的小兵。在遊戲中做的事情呢,就是不斷的參加大大小小的戰役,提高你的經驗與官階,然後拿到好武器,最後成為一個將軍級的人物。(或把帳號賣掉)

線上遊戲如果跟單機版一樣就太無聊了,玩家互動才是最重要的事情。在單機版的三國無雙裡,我們的對手永遠是電腦。不論是一個人還是兩個人玩,最後就是要打倒電腦控制的總大將。雖然難度是可以很高,但老實說,沒啥戰略可言。哪一關打不過?把等級練高點或到巴哈姆特找攻略就好了。

可是online就不一樣,每一場戰鬥雙方最多可以四打四,而且是真人對戰,這就有趣了。每個人的武器、技巧、等級都不一樣,由不同人組成的團隊又不一樣,每一戰都是一個獨特的組合。所以每一個攻擊、逃跑、誘敵,你都可以感覺到對方活生生的思考方式,而不是單機版上腦殘的AI。這點當然有好有壞,畢竟以前在單機版上,你可是怎麼打都贏,自以為天下無雙。不過到ONLINE上,你可就要面對血淋淋的「原來我不強」的事實了…XD

其實無雙online還有很多特色,例如可以與玩家組隊解任務、與NPC進行買賣,或是透過NPC進行「拍賣」。買的東西除了武器道具之外,還包括可以用「現金」買的家具(像虛擬市民那種),目前好像還沒開放,詳情不明。

就我觀察,現在大家都在忙著練功升等,解任務等等「應該」是遊戲主軸的反而少人。其實應該所有線上遊戲都這樣吧!為了跟別人PK能穩操勝券,只有拼看誰練得快,魔人級玩家可不容易當阿。以無雙online的黏度,我想應該再過一個禮拜就會傳出玩家暴斃的新聞了…。

插撥一則周董的MV-無雙。身為無雙online的主題曲看得出來他想表達的是像無雙四趙雲那以一擋萬的氣勢…只是看到那些不敬業的臨時演員和根本沒殺氣的肥仔,實在是讓我覺得KUSO度比氣勢高很多….

這是正港趙子龍的對照組…帥多了…

好吧,言歸正傳。如果說,台灣最成功的文化創意產業是大甲鎮瀾宮的話,那麼在日本,KOEI的三國系列可能有機會角逐這個位子。從十幾年前的三國志開始(現在出到幾代了?),在任天堂、PC上一套一套的狂賣,後來大家漸漸玩膩之後,竟然又讓它推出了三國無雙系列!然後又從PS2、XBOX到PS3再度狂賣。現在大家單機的差不多玩膩了,又丟了個線上版出來…。竟然有一家公司每過一兩年就能推出「殺手級產品」,即使賈伯斯+Apple也未必辦得到!

那,KOEI的核心競爭力是什麼?對,就是羅貫中那本三國演義,或者更精確的說,是「三國演義所蘊含的文化」。雖然我對日本公司不熟,不過可以想像他們大概每個員工錄取之前都要先通過三國演義達人測驗大賽吧…。否則哪裡去找那麼多梗來放到遊戲裡…。

核心競爭力是「文化」,而且還是三國演義的「文化」?台灣公司大概無法想像。之前在PTT某版還看到一群理科大學生說:「為了賺錢,科技比較重要,文化放一邊去。」然後文法商的則是:「念歷史、地理、人類學…畢業都找不到工作,好無奈」。我看,這就是台灣人賺不到錢的原因哪…。

有了「核心競爭力」,通常就會遇到「核心僵固」的現象。就像Google,怎麼也想不到要做Youtube那種影音分享平台,還是一直搞他的影片search。我相信KOEI一定也遇過同樣的問題。過去狂賣的三國志已經變成老梗了,怎麼辦?這時候就得靠「創意」了。三國志跟無雙其實是差異度相當大的遊戲,但是不知道哪個天才團隊,竟然在不偏離核心(三國文化)的情況下,把運籌帷幄的三國志變成萬夫莫敵的三國無雙。更厲害的還從「無雙」跳回去日本戰國時代,變成戰國無雙…。(後來又摻在一起變蛇魔無雙…怎麼不乾脆做牛丸無雙算了…)這種創新能量不斷,又有強大核心競爭力的公司,這世上還真不多見。

科技公司(尤其製造業)常常以成本低、速度快為核心,供應鏈管理、規模經濟為武器。而KOEI則是以文化為核心,創意為武器,開疆闢土,所向披靡。

KOEI是遊戲產業嗎?他完完全全是「文化創意產業」阿!

funP徵文活動-開獎啦!

歷時一個多月的徵文活動終於結束…為了搞這個開奨還真是花了我不少時間(包含一次沒存檔關機)…在開獎前讓我重新說明一下,由於這個活動的參加跟開獎方式實在是有夠複雜,為了達到最大效益,規則一直在改阿改的,發覺實在沒辦法有一套完美無缺的規則。總之希望大家開心就好!

之前在funP上收了一百多篇funP相關的文章,放在funP論文資料庫裡面,來源分成「我自己爬到的」和「為這個活動而寫的」。那麼基於之前我說「舊文不計入排名」也希望把大獎頒給特別有心的朋友。所以,Dennis2008寫的超簡單,把「部落格」加入推推王黑名單方式(圖解3步驟)、Xdite寫的我看黑米與推推王的興衰消長、酥餅寫的funP首頁的改變和Goston寫的[雜談] funP 的自推自收愈來愈誇張這四篇推文數超高又對funP具有重大意義的文章,就先排除在首獎外面啦!(有興趣的人還是可以回味再推一下~)對了,funP開發者日誌的文章,當然也先排除囉!(大河馬他們應該不會自己想要點數吧…)

經過重重篩選之下,現在開出首獎跟二獎。

首獎7000點
的得主是,109推,Chamil的[雜記]距離FUNP的ipod nano還有一萬點。呃,好吧,所以我說,辦活動真的不能辦太久,人家都已經換到iPod了還拿7000點幹嗎?我想這篇文章驚人的原因大概是,Chamil在相當短的時間內就得到3萬9千多點,感覺根本就是照著funP攻略本在破關一樣。Chamil後續還寫了兩篇到底應該要怎樣在funp推到好文章(一)到底應該要怎樣在funp推到好文章(二)如何平均分配你的推文數相當實用,未來對iPod懷有夢想的人可以努力實踐一下,雖然iPod剩不多了…。(好期待iPod之後的大獎是什麼?iPhone嗎~)

二獎2000點的得主是,96推,billypan101(就是BillyPan啦!)的10大funP推推王的另類用法 – 10 Alternative ways to funP。雖然BillyPan大現在成功轉型成政治部落客,可是寫起funP文仍然是相當犀利阿!10種funP的另類用法,可以讓我們看到funP確實是擁有無限可能,只是看你想不想得到怎麼用而已~

好啦!最大的9000點送出去了,還剩下14000點,該如何處置呢?根據統計,推文數50以上的文章有33篇,49以下的有86篇。為了人人有獎兼推文數考量,就50以上的200點,49以下60點吧!這幾天陸續會轉出,如果收到我的點數請不要太驚惶,那是你應得的!也請順便幫我集氣一下,祝我今年可以順利完成論文吧~XD

好,如果你的數字概念真的很強的話,可能會發現,還有2000多點呢?該不會是要自己吞掉吧!為了避免有朝一日被人踢爆,我先聲明剩下這些點數是要用來額外感謝一些私下明助暗助的朋友們~感謝你們!

附錄:完整開獎名單