在youtube上面逛到這兩個影片~
講到洛克人哪,那時後有在玩紅白機的孩子們應該都有玩過吧~
雖然說電玩發展到現在,聲光效果和劇情都已經比過去進步太多太多了,但是唯有一件事情不進反退。
就是遊戲難度…。
紅白機遊戲的難度還真不是普通的難。我實在搞不懂為甚麼所有遊戲都只有三條命!而且還不能紀錄!搞得我玩了幾年還是有一堆遊戲從來沒破台過~~~(怨)
隨便舉例來說好了。

超級瑪莉。靠,有時候並不是知道「有陷阱」就不會死的!即使用盡各種方法跳關還是只停在六七關吧…終究無緣見魔王一面…。(註:即使後來可以改成50條命,還是全部死光…看來這不是有多少命的問題…)

再來講到這個洛克人。出在任天堂上面的1~代我好像只破過3代吧…,其他有緣玩到的全部卡關,嘆。話說玩洛克人的感覺真的就像影片裡面說的,不斷的死了又死、試了又試,用盡所有密技賤招,還是突破不了阿阿阿~~~。後來玩到PS時代的洛克人X系列,難度倒是大大降低了,不過也比較沒有以前那麼令人懷念(?)的無力感。

再來這一款不知道是不是很多人玩過,月風魔傳。雖然好像很單純的是一個武士拿著劍跳阿跳、砍阿砍就可以過關的遊戲,但是在遊戲中段的時候就會進到一個迷宮,於是就在那邊繞阿繞的出不去,只好自盡。後來才知道好像要去買個指南針照著東南西北方向走出去吧。但是那時候我才小一,完全看不懂日文,我怎麼會知道這種事情阿(丟)!(註:不過前幾年靠著模擬器破台了~哇哈哈哈~)

最後這款也不知道有沒有很多人玩,KONAMI世界。這款可說是角色大亂鬥的始祖吧!總之就是男女主角要把被抓走的KONAMI遊戲角色們救出來。印象中有惡魔城的simen、月風魔、七寶奇謀的小鬼、大盜五右衛門、摩艾君、大金剛等家喻戶曉的人數,其中很多甚至在最近的電玩裡還看得到。總之也是難度頗高,而且如果你不瞭解破關順序的話就準備等死吧…。(註:幾年前也靠模擬器破台了~YA)
很多以前的遊戲雖然單純,都是跳跳、打打之類的簡單動作。但也因為單純,只好融入許多創意來取勝,反觀現在的許多遊戲,只求畫面華麗,反而沒啥內容,甚至不如當年紅白機時代的遊戲來得雋永。
順道再提一下,很多人說電玩會讓小孩變笨,我實在是不敢苟同。想當年這群小宅男們完全看不懂日文,照樣可以從些許的漢字(如果有的話)、根本看不出來有什麼差別的肢體語言(有時候只是人物顫抖一下)、還有單調的midi音效就可以自顧自的把謎解開、把敵人打敗、看著圖自行編出一套恢宏的劇本然後感動不已,這種創意跟想像力難道是學校填鴨式教育可以教我們的嘛(認真)!
我想我這輩子都會一直打電動打下去吧~
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更新:剛寫完這篇就在癮科技看到這段影片,配合服用可收如虎添翼之效。但影片內充滿fxxk等髒字,如會有反感就請別點了,不看也不會死的~