Posted by 黃文彥 on 2007 年 12 月 28 日
Posted by 黃文彥 on 2007 年 12 月 24 日
所謂「推文網站」,就是希望透過網友在上面分享喜歡的網頁,並經過簡單的「推」、「埋」動作來替網頁評分,得到越多推的網頁越容易出現在顯眼的地方,帶來大量的流量,反之被埋的就越難浮現。理論上,這種網站能夠找出「網友們最喜愛的網頁」。對網站的好處是「如果網站內都是網友們愛看的網頁,流量當然會大」,對使用者的好處在於可以「看到其他網友喜歡看什麼網頁,很有可能也是我愛看的」。目前台灣比較常被提起的推文網站有黑米、funP,還有專門推正妹相簿的diggirl。而美國最大的則是由推新聞起家的digg。
記得當初funP剛推出的時候,我很早很早就註冊了。為了要試用一下推文功能,我就先隨便找個網頁貼上去,再抓兩三個同學加入會員,請他們推一下那篇文章。
累積了3~5個「推」之後,那篇文章就這樣子登上首頁了!除了一開始驚豔於「所有人都可以決定首頁」的威力之外,另外一個反思是「如果推文人數太少,就容易遭到有心人操弄首頁,對這種網站來說將會是個災難!」
到現在再觀察funP,一篇文章要出現在當日的首頁最少要累積三十幾個推,有時候會多到六十幾個推。比剛開站的時候是多了不少,但是對於有心操弄的人來說,其實還是非常容易。而且事實上也真的發生了,看這裡和這裡。
走偏的原因:「操弄」和「無理由的推」
這邊的重點不是要評論道德上的對錯,而是這種事件對於一個網站,以及其上的廣大會員有什麼影響。首先,以funP來說,首頁一天估計會被數萬甚至十幾萬(估計)的網友看到(還不計入在blog上聯播的數量),宣傳效果不可謂不小。然而要達到這樣的效果只需要動員幾十個人就可以做到,這樣低成本、高效益的事情對於行銷人員來說可是相當具有誘惑,不論你是想promote一個新產品或是候選人。
如果只是佔據一天的版面那也就罷了,隔天若又出現踢爆文,再度榮登首頁。一般來說,這樣子的操弄事件對於網站本身並沒有好處,因為這就讓大家知道此網站的資訊「確實有被操弄的可能」,也就是說實際上呈現的和原本主張的「找出網友們最喜愛的網頁」是有差距的。如果這種事件再多發生個幾次,對會員的信心絕對會造成打擊。一旦造成會員開始流失,甚至可能出現「人越少,越容易操弄,人越少…」的惡性循環。因此我說,這對網站來說,可能會是個災難。
再延伸「操弄」這個問題,如果把問題轉換成「一群人毫無理由的推某一類文章」又會是什麼影響呢?這個問題要結合兩個80/20的命題來看,就是「80%以上的閱讀次數集中在20%的文章(被推到前面的那些)」以及「80%以上的"推"由20%的會員完成」。簡單來說,就是20%的會員能夠決定出現在重要位置的文章,而其他80%的會員就只能看這些少數人推的文章(推文網站不是長尾,而是強調那出類拔萃被推到頂尖的好文),即使這些文章實在看不出來好的點在哪。
這樣子會有什麼影響呢?假設這群人推的是「所有人都愛」的文章,那就很容易吸引到大眾的加入,因為對於許多人來說,會認為「這網站上有很多我愛看的東西」。而若這群人推上首頁的幾乎都是「鋼彈」,那吸引到的新會員當然很有可能也是鋼彈愛好者(反之不愛鋼彈的就會覺得無聊),那麼可想而知這個網站永遠也不可能成為Yahoo那種大型網站(除非某天正妹、御姐們都突然愛上鋼彈,囧)。
因此這種推文網站會走向什麼方向,可說是由「早期使用者」決定吸引到什麼樣的人,甚至也決定最終將走到什麼樣的規模,這對於經營者來說可是個大問題:公司的定位竟然是由其他一小撮人來決定的!?
當「推文」走偏了方向…
So,理想狀況之下,推文網站應該要推出「網友們最愛看的網頁」。但當受到操弄或是「毫無理由的推某類文章」而導致「走偏了」,又該怎麼辦呢?
照我看來有兩種方法,「重新定位」和「調整先期使用者」。
雖然說是web2.0,但網站還是經營者在管的,只要先期使用者還沒有取得全面的控制,隨時可以重新定位成喜歡的方向,就像當年youtube從「影片版HotOrNot」重新定位成「歡迎把影片嵌入你的Blog」一樣。另外若要調整先期使用者,就是盡量去找更多元的使用者來加入了,看是要透過行銷活動還是合作契約都好,但要小心別太過火讓原本的使用者跑了,不然可是得不償失的阿!
OS:話說回來,推文網站上一直出現跟推文相關的文章,可能也算是「走偏」的一種阿…
Posted by 黃文彥 on 2007 年 12 月 23 日
劇情動畫
今天難得沒事閒在家。下午跑去買了片銀河馬力歐來玩(上次定南跟傅園說好玩~)
靠,還真的是滿好玩的阿~尤其我跟我堂弟兩個用2p玩,應該降低不少難度。
一個晚上拿了26個星星,據說全破是120個,下次回家再繼續吧~
感慨一下,身為一個「骨灰級玩家」,找到一個技術能夠並駕齊驅的對手/同伴實在是
很難得的一件事。幸好我堂弟沒啥優點,就是對於電玩的敏感度還算不錯,而且還不會
因為作業沒做完之類的正事沒做完就不敢玩(這算優點嘛?)算是滿能滿足我「宅」的
需求。
話說這個wii阿,原本我是滿不看好的啦,因為那個sports老實說,電玩資歷很淺的人
可能會覺得滿有趣的,可是我們這種玩十幾年的人,腦袋構造對於太單純的遊戲似乎有
點難以接受,半個小時大概就膩了。
不過玩了銀河馬力歐才發覺,原來wii上面還是可以出比較高階的遊戲來滿足較專業的玩
家。雖然說比起Final fantasy或勇者鬥惡龍這種鉅作還是略嫌單純,但是這種即時的趣
味和特別的操作方式確實有打中我另一種需求。
原本認為,wii只能主打輕度玩家市場,但能否深耕還很難預料,因為我不信光一個wii
sport能夠讓任天堂吃幾年。到最後重度玩家仍然會回到PS3的懷抱,對wii棄如敝屣。
不過現在我要修正一下,重度玩家仍然會買PS3,然後多買一台wii。
Posted by 黃文彥 on 2007 年 12 月 21 日
今天聽了交換學生回來的學長姐們的經驗,覺得去交換學生似乎真的能學到很多東西呢…,我放棄這個機會好像有點可惜。
再過一個多月班上同學也都要出國去交換學生啦,到時候應該會覺得超無聊吧。
不知道我有沒有辦法趕快把論文寫完,然後趁班上同學回來之前跟他們去周遊列國呢,嘿嘿。
感覺這樣就可以吃別人的、住別人的,又省又可以玩超多國家,屌的程度似乎不輸交換學生呢。(專門打如意算盤的傢伙)
Posted by 黃文彥 on 2007 年 12 月 17 日


最近多唸了點網路相關的書,不可免的就看到了Hot Or Not這個鼎鼎大名的網站。
(讓大家自己上傳照片給別人依照外表評分)
又碰巧最近所上有個同學剛交了女朋友動不動就要突如其來的放閃光一下。
如果把這兩個東西摻在一起,讓大家自己把很閃的照片放上來給大家評分會怎麼樣咧…?
聽起來還滿不make sense的…,哪有人喜歡讓人家閃了又閃閃了又閃,有病嗎?
可是在ptt上常常看到文章標題已經註明「內有閃光」了,還是一堆人手賤(我就是)愛去點,然後大聲召喚可魯。
阿也是有一種人不管現在在聊多遙遠的話題,都可以硬是凹個180度回來大閃特閃。ex:講到這個全球暖化的議題阿,我那親親可愛男朋友說…(眾人:靠妳有完沒完阿~)
有沒有放閃光也算甜蜜點的八卦XD?
P.S.玩Hot or Not的感想是,實在抓不到外國人的審美觀…